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The Duskbloods Récap serveur du Jour 1

Notes en direct de la panne du Jour 1 du Closed Network Test et ce qu'elle implique pour le lancement.

Dernière mise à jour:

Récap serveur du Jour 1

Voici un récap minute par minute de la panne serveur du Jour 1 pendant le Closed Network Test (CNT) d’août 2026, tiré du fil de statut en direct que FromSoftware a tenu sur X et du miroir communautaire sur Discord. Si vous n’avez le temps de lire qu’une seule page sur cette panne, lisez celle-ci puis enchaînez sur le Récap serveur du CNT pour la synthèse.

Pour le debrief complet, voir le hub Network Test. Pour la synthèse jour par jour, voir Récap serveur du CNT après cette page.

Chronologie (JST, 21 août 2026)

Le matchmaker a ouvert à 20h00 JST le 21 août 2026 comme prévu. En sept minutes, les files d’attente ont commencé à grimper. En vingt-cinq minutes, FromSoftware a mis le matchmaking en pause pour enquêter. En quarante minutes, le fil de statut a reconnu la panne.

  • 20h00 JST — Ouverture du matchmaker, files normales.
  • 20h07 JST — Le temps d’attente passe de 15 secondes à 4 minutes. Aucune erreur affichée aux joueurs.
  • 20h25 JST — Matchmaking en pause. Les joueurs en match continuent ; nouvelles entrées bloquées.
  • 20h42 JST — FromSoftware reconnaît la panne sur X (« Nous avons connaissance d’un problème affectant le matchmaking. Merci de votre patience. »).
  • 21h30 JST — Fenêtre de maintenance estimée à deux heures publiée.
  • 22h18 JST — Rollback partiel. Le matchmaking reprend dans trois des cinq régions. NA-Est reste down.
  • 23h47 JST — NA-Est restauré. Le fil de statut présente des excuses (« Nous présentons nos sincères excuses pour la gêne occasionnée. »).
  • 00h30 JST (22 août) — Fin de la maintenance. Matchmaking entièrement restauré sur les cinq régions.

La fenêtre totale de la panne, de la pause à la restauration complète, a été d’environ quatre heures et cinq minutes. Toutes les régions sauf NA-Est sont revenues en moins de deux heures après le rollback.

Ce qui a réellement cassé

Le post-mortem de FromSoftware, publié le 23 août, a nommé la cause racine : une base de données connection-tracker que le matchmaker partageait avec le service de profils joueurs. Quand la charge a franchi un seuil, la base a silencieusement perdu des écritures au lieu de remonter une erreur. Les joueurs étaient matchés dans des sessions dont le snapshot de profil datait de plusieurs minutes, ce qui a fait que le matchmaker a sur-émis des tokens. Le job de cleanup censé supprimer les tokens expirés n’a jamais tourné, donc la file s’est remplie de sessions fantômes.

Trois choses ont cassé en même temps :

  • Le matchmaker, parce que les tokens dépassaient la limite de connexions.
  • Le service de profils joueurs, parce que les snapshots périmés ont rollback des sélections de Bloodsworn récentes.
  • Le lobby Dusk Battle, parce que la rotation Wheel of Blood a pris du retard sur le nombre de matchs en direct.

Le correctif n’a pas été un patch unique. Ce sont trois hotfix coordonnés qui ont été nécessaires : un pour le seuil du connection-tracker, un pour la race condition de rollback de profil, et un pour le job de rotation du lobby. Les trois ont été livrés ensemble à 23h47 JST.

La réponse de la communauté

Le fil de statut X est resté civil pendant la première heure. À 21h00 JST, les joueurs ont commencé à poster des clips montrant dix minutes et plus d’attente en file. À 22h00 JST, la première réponse sous chaque post FromSoftware était un mélange de « prenez votre temps » et de « rendez-moi mon hype ».

Deux signaux communautaires ont été forts :

  • Les joueurs avec une connexion stable NA-Est ont commencé à s’auto-organiser en parties Duos sur Discord pour pouvoir continuer à jouer dès que le matchmaking reprendrait.
  • Des vétérans du network test Elden Ring Nightreign ont posté des comparaisons côte à côte notant que la communication de FromSoftware cette fois était plus rapide et plus transparente que lors du test pré-lancement de Nightreign.

FromSoftware a répondu en épinglant un fil à 22h30 JST remerciant les joueurs pour leur patience et confirmant la fenêtre de maintenance. Les mises à jour de statut ont continué toute la nuit et jusqu’au 22 août.

Ce que cela a appris à FromSoftware

La panne du Jour 1 a été le premier vrai stress test de la stack de lancement. La roadmap pré-lancement de FromSoftware incluait déjà des améliorations du lobby ; la panne en a accéléré plusieurs :

  • La réécriture du connection-tracker est désormais un release-blocker, plus un objectif stretch.
  • La capacité NA-Est a été doublée avant le Jour 2, et a tenu.
  • Le job de cleanup des tokens du matchmaker est passé de « toutes les 5 minutes » à « toutes les 30 secondes » pour éviter l’accumulation de sessions fantômes.

Dans le post-mortem, FromSoftware a déclaré : « Nous avons traité ce test comme un vrai stress test, pas une preview. Le résultat était exactement le type de douleur que nous voulions ressentir avant le lancement. Le correctif est en cours. »

À quoi s’attendre au lancement

La panne du Jour 1 ne prédit pas à elle seule la stabilité du lancement. Ce qu’elle prédit, c’est comment FromSoftware répond quand les serveurs tombent. Sur la base du pattern de réponse du CNT, voici à quoi devrait ressembler le jour du lancement :

  • La capacité du matchmaker sera dimensionnée au-delà du pic du CNT. FromSoftware ne s’est pas engagé sur un multiplicateur spécifique.
  • Priorité régionale : APAC d’abord, puis NA, puis EU. L’APAC n’a eu zéro panne sur les quatre jours du CNT.
  • Cadence des hotfix plus rapide. Le CNT a pris quatre heures pour être entièrement résolu ; le lancement devrait être plus rapide car la réécriture du connection-tracker est déjà en production.
  • Communication de statut sur le même pattern de fil X, mirroré sur Discord. Attendez-vous à un fil de statut ouvert dès le moment où la précharge est live.

Si vous voulez être prêt pour le lancement, préchargez le client dès que Nintendo l’autorise, jouez en heures creuses pour l’expérience la plus fluide, et gardez le compte X officiel et Discord épinglés pendant la semaine du lancement.

Foire aux questions

Pourquoi le matchmaking a-t-il cassé le Jour 1 du CNT ?

Une base connection-tracker partagée entre le matchmaker et le service de profils joueurs a silencieusement perdu des écritures sous charge, faisant sur-émettre des tokens de session au matchmaker. Le job de cleanup des tokens a pris du retard, et la file s’est remplie de sessions fantômes.

Combien de temps a duré la panne du Jour 1 ?

Environ quatre heures et cinq minutes, de la pause à 20h25 JST à la restauration complète à 23h47 JST. NA-Est est resté down pendant la majeure partie de cette fenêtre.

FromSoftware s’est-il excusé pour la panne ?

Oui. Le fil de statut a épinglé des excuses publiques à 23h47 JST, et le post-mortem du 23 août a réitéré les excuses avec un détail technique.

Les serveurs du lancement seront-ils plus stables que ceux du CNT ?

FromSoftware a confirmé que la réécriture du connection-tracker est en production et que la capacité du lancement dépassera le pic du CNT. Les chiffres précis de scaling n’ont pas été communiqués.

Où voir le statut serveur en temps réel pendant le lancement ?

Le même pattern de fil X utilisé pour le CNT sera mirroré sur le Discord officiel. Épinglez les deux pendant la semaine du lancement.

Pages liées

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides issues des infos officielles sur le Network Test et Creator's Voice.

Quand la panne du Jour 1 du CNT a-t-elle commencé ?

Le matchmaking a été mis en pause à **20h25 JST le 21 août 2026** après que les files ont commencé à grimper à 20h07 JST. FromSoftware a reconnu le problème à 20h42 JST.

Quelle était la cause racine de la panne ?

Une base connection-tracker partagée entre le matchmaker et le service de profils joueurs a silencieusement perdu des écritures sous charge, sur-émettant des tokens de session et laissant des sessions fantômes remplir la file.

Combien de temps a duré la panne ?

Environ **quatre heures et cinq minutes** au total. Toutes les régions sauf NA-Est se sont rétablies en moins de deux heures après le rollback ; NA-Est est revenu à 23h47 JST.

FromSoftware s'est-il excusé ?

Oui. Le fil de statut a épinglé des excuses publiques à 23h47 JST et le post-mortem du 23 août a réitéré les excuses avec un détail technique.

Qu'est-ce qui a changé avant le Jour 2 ?

La capacité NA-Est a été doublée, la réécriture du connection-tracker a été hotfixée, et l'intervalle de cleanup des tokens est passé de cinq minutes à trente secondes.

Le lancement sera-t-il plus stable que le CNT ?

FromSoftware a confirmé que la capacité du lancement dépassera le pic du CNT et que la réécriture du connection-tracker est en production. Les chiffres précis de scaling n'ont pas été communiqués.