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The Duskbloods Guide de la carte Lowarno City

Le seul Lands of Dusk que les joueurs peuvent explorer aujourd'hui — et comment lire chaque région.

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Guide de la carte Lowarno City

Lowarno City est le Lands of Dusk unique jouable dans le Test Réseau Fermé de The Duskbloods. Il s’inspire de l’esthétique gothique victorienne qu’FromSoftware a soulignée lors de la révélation Creator’s Voice, mélangée à la rigueur industrielle de la période moderne précoce. Trois cartes sont prévues pour le lancement commercial de 2026 ; Lowarno est la seule que nous pouvons décortiquer aujourd’hui. Les deux autres sont listées dans Trois cartes au lancement pour comparaison, mais leurs régions restent non révélées.

Le trait définisseur de Lowarno City est la verticalité. Les joueurs peuvent faire des sauts chargés, exécuter un combo de quatre sauts et des airdash pour traverser les toitures, les tours du campanaire et les façades de cathédrale. Savoir lire chaque région fait la différence entre arriver le premier sur un cadavre de Vertu de Flamme et le trouver déjà activé.

Associez ce guide de carte avec Phases de la Bataille du Crépuscule pour les décisions par phase et le Système de Vertu pour le positionnement des cadavres et des Pledges.

Carte en un coup d’œil

Lowarno City est un lieu multicouche avec les régions clés suivantes :

  • Cathédrale : une structure gothique imposante avec des chapelles latérales et une nef haute.
  • Tour du campanaire : le point le plus élevé de la carte, central pour l’Événement de sonnerie de la Fase II/III.
  • Ruines souterraines : accessibles depuis les niveaux inférieurs de la cathédrale ; couloirs claustrophobiques.
  • Marais empoisonné : une région marécageuse qui punit les joueurs sans outils à distance.
  • Toitures surpeuplées : la couche verticale principale qui serpente au-dessus des rues de la ville.
  • Rues de la ville : la zone mixte au niveau du sol utilisée pour les combats contre les Intrus.
  • Pont : un seul passage au-dessus d’une rivière qui traverse le milieu de la carte.

Les joueurs choisissent quelle zone générale spawner au début de chaque phase, puis reçoivent un spawn aléatoire dans cette zone. Les marqueurs de carte indiquent quelles régions ont quels avantages pendant la phase active — cadavres de Vertu de Flamme, améliorations d’arme ou expérience bonus de Kin, par exemple.

Cathédrale

La cathédrale est le centre spirituel de Lowarno City. La couverture de preview d’FromSoftware a souligné son architecture gothico-victorienne avec des arcs brisés, des vitraux et du bois sombre. Les combats à l’intérieur de la cathédrale impliquent typiquement des poursuites verticales à travers les chapelles latérales et les bancs. Des Intrus apparaissent occasionnellement ici, en particulier des variantes de boss qui peuvent éjecter les joueurs des balcons si ils ne sont pas interrompus.

Notes stratégiques :

  • Utilisez les balcons supérieurs pour les engagements à distance contre les joueurs au rez-de-chaussée.
  • Méfiez-vous des dégâts de chute : les cathédrale sont conçues pour des sauts à haut risque.
  • La cathédrale se connecte aux ruines souterraines via des escaliers près de l’arrière, donc perdre un duel ici signifie souvent être poussé dans une zone plus difficile.
  • Les Bloodsworn avec des compétences de mobilité comme la transformation en insecte de Sniper Layla excellent dans ces poursuites verticales.

Tour du campanaire

La tour du campanaire est la structure la plus contestée de la carte. Elle abrite une cloche qui sonne dans le cadre d’un Événement de Fase II/III où le premier joueur à la sonner gagne de la Vertu bonus. La course est réelle : la couverture de presse a fréquemment décrit les assauts de la tour du campanaire comme les moments les plus excitants du Test Réseau.

Notes stratégiques :

  • Spawner dans la région contenant la tour du campanaire chaque fois que l’Événement de sonnerie est annoncé.
  • Les routes verticales comptent : les meilleurs grimpeurs atteignent la cloche en premier. Trang Lanh et Senator Samir Patres performent particulièrement bien ici.
  • Les défenseurs peuvent être ambushés depuis le haut par les joueurs qui ont utilisé les escaliers de la tour pour grimper.
  • Défendre la cloche après l’avoir sonnée est plus difficile que de l’atteindre ; attendez-vous à être chassé par les rivaux immédiatement après avoir pressé la cloche.

Ruines souterraines

Les ruines souterraines sont un réseau de couloirs étroits accessibles depuis la cathédrale et depuis les grilles au niveau de la rue. Le combat ici récompense les combattants au corps à corps comme Zork et Senator Samir Patres. Les personnages à distance peinent parce que la ligne de vue est limitée.

Notes stratégiques :

  • Les ruines sont un point chaud d’Intrus pendant les Fase II et III.
  • Utilisez les piscines acides à votre avantage ; certains ennemis et joueurs se blesseront en essayant de traverser sans préparation.
  • Les Bloodsworn à distance devraient éviter de duel dans cette région à moins d’avoir une route d’évasion claire vers les escaliers.

Marais empoisonné

Le marais est la région la plus punissante pour les personnages à distance. Les dégâts lents forcent les joueurs à se déplacer, et le debuff du marais décourage les stays prolongés. FromSoftware n’a pas confirmé si les debuffs du marais s’appliquent également à tous les Bloodsworn, donc traitez la zone comme une zone à risque PvE pendant la Fase I.

Notes stratégiques :

  • Traversez rapidement : le marais n’est pas une zone de farm.
  • Attrapez la Vertu de Flamme si elle spawn ici, puis partez.
  • Évitez les Intrus : la plupart des boss dans le marais sont lents et punissants.
  • Utilisez la mobilité airdash pour sauter le pire des marais.

Toitures surpeuplées

Les toitures surplombent les rues de la ville. Elles constituent la couche verticale principale de la carte, où des joueurs habiles exécutent des tricks comme des sauts quadruples, des airdash et des tirs de sniper depuis des positions élevées. Le jeu sur toiture récompense le timing d’airdash, le timing de saut chargé et l’invisibilité de Trang Lanh.

Notes stratégiques :

  • Passez les toitures si votre Bloodsworn manque de compétences de mobilité.
  • Utilisez les toitures comme route de flanc vers les Pledges pendant la Fase II/III. Les personnages à distance qui snipent depuis les toitures pendant que leurs Alliés contestent les Pledges en dessous est une composition à haut pourcentage de succès.
  • Airdash avec discernement : les airdash coûtent de l’endurance et se réinitialisent à l’atterrissage.

Rues de la ville

Les rues sont la zone mixte au niveau du sol où les Intrus, les cadavres de Vertu de Flamme et les ennemis PvE ont tendance à se concentrer. Le combat ici est multidirectionnel, surtout pendant les événements de Site Rituel.

Notes stratégiques :

  • Rotez large pour éviter les joueurs qui font du camping en coin.
  • Restez près des réverbères pour les utiliser comme couverture.
  • Écoutez les marqueurs de spawn d’Intrus sur la carte ; ce sont les événements de plus haute valeur dans les rues pendant la Fase II.

Pont

Le pont est le seul passage au-dessus de la rivière qui traverse Lowarno City. C’est un point d’étranglement de rotation fréquent pendant la Fase II/III, surtout quand le Site Rituel tombe près de lui. Les duels de pont réussis dépendent du positionnement et du timing plutôt que de la mécanique pure.

Notes stratégiques :

  • Traversez en groupe si vous avez une Alliance ou un Destined Companion. Les traversées en solo sont risquées.
  • Surveillez les snipers sur les toitures voisines si vous traversez pendant les phases contestées.
  • Utilisez les piliers du pont comme couverture pour le feu à distance.

Approche d’apprentissage de la carte

Les testeurs de presse ont régulièrement noté que la connaissance de la carte faisait la plus grande différence après les premières parties. Deux chemins pour internaliser la carte rapidement :

  • Courez la même région deux fois de suite. Choisissez la même zone de spawn dans deux phases consécutives. Cela construit la mémoire musculaire pour les positions de spawn de la région, les routes verticales et les spawns probables d’Intrus.
  • Utilisez l’Événement de la tour du campanaire comme horloge. La couverture de presse a traité l’Événement de sonnerie de cloche comme un meta-événement qui vous permet de rotator avec but. Quand la cloche est l’Événement, le reste de la carte se déplace pour le soutenir ; quand elle ne l’est pas, vous avez libre cours.

Questions fréquentes

Pourquoi Lowarno City est-elle la seule carte du test ?

FromSoftware a limité le test à une seule carte pour concentrer les retours sur l’équilibrage et l’infrastructure plutôt que sur la variété de cartes. Le lancement commercial de 2026 comptera trois cartes.

Les cartes sont-elles aléatoires ou sélectionnées au moment de la file d’attente ?

La couverture de presse suggère une sélection aléatoire de carte au moment de la file d’attente dans le test. La version commerciale pourrait ajouter un système de vote ou de choix de carte.

Les cartes non révélées seront-elles aussi détaillées que Lowarno ?

D’après les interviews de presse, FromSoftware vise une échelle et une intégration de lore similaires pour les deux autres cartes. L’influence gothique et victorienne variera parce que chaque carte puise dans une esthétique différente.

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