Bloodsworn

The Duskbloods Alliances et Mode Duos

Files solo avec coopération, plus un format dédié deux joueurs pour les équipes de deux.

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Alliances et Mode Duos

The Duskbloods offre deux façons distinctes de jouer en coopération : les Alliances pendant les files solo, et le Mode Duos comme format de match séparé. Les sessions hands-on preview de FromSoftware à Tokyo en août 2026 ont confirmé les deux systèmes en détail. Les Alliances sont des liens temporaires que deux joueurs solo peuvent former en cours de match, tandis que le Mode Duos place quatre équipes de deux dans un format dédié avec des pools de Vertu partagés et des améliorations d’armes.

Les deux systèmes offrent aux joueurs solo un moyen de participer sans les forcer à se coordonner avec des amis avant de faire la queue. Les deux récompensent la confiance, la communication et la planification partagée. Associez cette page à Sigils pour la mécanique du Sigil of an Old Friend, Rôles pour le système social Destined Companion, et Comment jouer au PvPvE pour le format de file général.

Comment fonctionnent les Alliances dans les files solo

Une Alliance est un lien temporaire entre deux joueurs solo dans une Bataille du Crépuscule. L’un ou l’autre peut proposer une Alliance ; l’autre peut accepter ou refuser. Une fois acceptée, les deux joueurs ne peuvent plus s’infliger de dégâts pour le reste de la Bataille du Crépuscule.

Les Alliances présentent plusieurs avantages :

  • Récompenses partagées : les kills en coop contre les Intrus octroient de la Vertu aux deux joueurs, proportionnellement à leur contribution.
  • Améliorations d’armes : les améliorations trouvées dans les coffres s’appliquent aux deux joueurs.
  • Soutien à la capture de Pledge : les joueurs alliés peuvent se coordonner autour des Sites Rituels, l’un capturant et l’autre défendant.
  • Séparation en Phase IV : les Alliances se dissolvent au début du Moon Blood Bestowal. Les joueurs alliés deviennent adversaires dans la finale.

La subtilité : rompre une Alliance prématurément entraîne une pénalité. Le joueur qui rompt le lien cède une partie de sa Vertu à son ancien partenaire. La pénalité exacte n’est pas pleinement documentée dans la build presse ; considérez donc les ruptures précoces comme risquées.

Quand former des Alliances

Le moment optimal pour une Alliance dépend du contexte du match :

  • Les Alliances précoces sont les plus fortes quand les deux joueurs sont derrière au classement. S’allier tôt donne plus de temps pour partager les récompenses et survivre ensemble aux Phases I et II.
  • Les Alliances en milieu de match sont utiles quand un joueur est très en tête. Il peut proposer une Alliance à un joueur en retard pour partager son avance sans perdre sa position.
  • Les Alliances tardives (Phase III) sont rares car elles laissent peu de temps. Évitez d’en proposer dans les dernières minutes d’une phase, sauf si vous avez une synergie forte.

Si vous faites la queue en solo et que votre objectif est d’atteindre la finale, proposer une Alliance tôt est le coup avec le plus fort pourcentage de réussite. La presse a souligné que les joueurs alliés surpassaient systématiquement les joueurs solo dans les mêmes confrontations.

En quoi le Mode Duos diffère

Le Mode Duos est un format de file séparé avec un système de classement différent. Le preview presse a confirmé les détails suivants :

  • Les joueurs font la queue en équipes de deux plutôt qu’en solo. Quatre équipes participent à chaque match Duos.
  • Deux équipes sont éliminées à chaque tour, reflétant les seuils d’Élimination de la file solo.
  • Pools de Vertu partagés : la Vertu des partenaires se combine en un seul score d’équipe.
  • Améliorations d’armes partagées : les coffres octroient des améliorations qui s’appliquent aux deux partenaires.
  • La Phase IV est un 2v2 : les deux meilleures équipes accèdent au Moon Blood Bestowal en deux contre deux avec un pool partagé de deux vies au lieu de trois vies individuelles.

Le Mode Duos récompense la coordination pré-queue. Les partenaires qui communiquent avant le match forment de meilleures Alliances et font de meilleures actions de Vertu que deux joueurs solo aléatoires essayant de se coordonner par chat vocal.

Pourquoi utiliser les Alliances dans les files solo

Les joueurs solo gagnent plusieurs avantages en formant des Alliances :

  • Runs d’Intrus plus sûrs : les joueurs alliés partagent le crédit des Intrus sans s’exposer aux gankers en libre.
  • Marge d’Élimination stable : les joueurs alliés partagent la Vertu de Commendation, ce qui peut sortir un joueur en retard au-dessus du seuil d’Élimination.
  • Contrôle des Pledges plus facile : un joueur capture pendant que l’autre défend, doublant l’efficacité de capture.
  • Joueurs plus forts en Phase IV : les joueurs alliés qui ont survécu jusqu’au Moon Blood Bestowal ont tendance à avoir des totaux de Vertu plus élevés, leur donnant un avantage dans l’arène de duel.

Les Alliances ne s’étendent pas en Phase IV. Elles se dissolvent au début de la finale, mais les joueurs alliés performent généralement mieux dans la finale grâce au partage de ressources qui l’a précédée.

Pourquoi utiliser le Mode Duos

Le Mode Duos est destiné aux joueurs qui préfèrent les partenariats pré-queue. Il offre :

  • Partenaires prévisibles : vous faites la queue avec un ami, pas un solo aléatoire.
  • Méta partagée plus forte : les équipes pré-coordonnées peuvent planifier leurs Sigils, Bloodsworn et sélections de Kin à l’avance.
  • Récompenses différentes : FromSoftware a laissé entendre que les récompenses du Mode Duos pourraient différer de la file solo ; la presse n’a pas pleinement documenté ce point.
  • Moins de RNG : les pools partagés signifient qu’un coup de malchance d’un partenaire ne laisse pas l’équipe bloquée.

Si vous avez un ami qui joue à The Duskbloods, le Mode Duos est le format naturel.

Comment les Sigils interagissent avec les Alliances

Le Sigil of an Old Friend attribue à chaque joueur un allié désigné qui peut accepter une Alliance pour de la Vertu bonus. La différence entre une Alliance déclenchée par un Sigil et une Alliance libre est que la complétion du Sigil verse de la Vertu bonus en plus des récompenses standard d’Alliance.

Les joueurs utilisant le Sigil of an Old Friend doivent traiter la proposition comme un mouvement haute priorité : la récompense du Sigil est assez importante pour sortir un joueur en difficulté au-dessus du seuil d’Élimination, même s’il a passé la Phase I dans la moitié inférieure du classement.

Pour les Sigils autres qu’Old Friend, les Alliances restent utiles mais n’octroient pas le bonus de complétion de Sigil. Formez des Alliances naturellement selon ce que le match demande.

Impact de la carte sur les Alliances

Le design de la carte affecte la force d’une Alliance. Dans les couloirs étroits comme les ruines souterraines de Lowarno, les joueurs alliés dominent car les gankers ont moins d’espace pour flanquer. Dans les régions ouvertes comme les toitures, les Bloodsworn à distance peuvent tirer sur les joueurs alliés depuis l’extérieur de la portée, affaiblissant l’avantage.

Les joueurs doivent choisir où engager leur Alliance en fonction de leur composition d’équipe. Les alliances à distance s’épanouissent dans les régions ouvertes ; les alliances au corps à corps s’épanouissent dans les couloirs.

Questions fréquentes

Puis-je utiliser une Alliance en Mode Duos ?

En Mode Duos, vous avez déjà un partenaire, donc les Alliances formelles au sein de la même équipe sont inutiles. FromSoftware n’a pas confirmé si les Alliances inter-équipes sont possibles en Mode Duos, et la build presse n’a pas fait émerger cette fonctionnalité.

Puis-je refuser une proposition d’Alliance ?

Oui. Il n’y a pas de pénalité pour refuser. Refusez quand vous êtes confiant de pouvoir vous débrouiller seul, ou quand vous soupçonnez que la proposition vient d’un rival qui vous tend un piège.

Y a-t-il des pénalités d’Alliance pour trahison ?

Oui. Rompre une Alliance avant son terme vous coûte une partie de votre Vertu au profit du partenaire que vous avez abandonné. La presse n’a pas pleinement documenté le montant de la pénalité, mais l’existence même d’une pénalité dissuade de trahir en cours de match.

Combien d’Alliances puis-je former dans un seul match ?

Une seule à la fois. Une fois une Alliance terminée, vous pouvez en former une autre avec un joueur différent pendant le même match, mais les Alliances ont le plus de valeur tôt dans le match.

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