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The Duskbloods Le Hub de la Maison de la Nuit

La mansion explorable où les Bloodsworn se préparent entre les Batailles du Crépuscule.

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Le Hub de la Maison de la Nuit

La Maison de la Nuit est le hub central de The Duskbloods. La couverture de preview de FromSoftware l’a décrite comme une mansion explorable où vous sélectionnez ou personnalisez votre Bloodsworn, entrez dans le multijoueur en ligne et faites progresser votre histoire entre les Batailles du Crépuscule. Le directeur Hidetaka Miyazaki a confirmé lors de l’interview de presse à Tokyo que la Maison de la Nuit inclura un PNJ spécial au deuxième étage qui ne sera pas disponible dans la build du Network Test mais qui apparaîtra au lancement commercial 2026 pour faire avancer la narration.

Cette page couvre ce que nous savons aujourd’hui sur le hub, ce que nous attendons au lancement et comment le hub interagit avec les lignées de sang et le matchmaking. Combinez-la avec Histoire du sang et destin pour la boucle de personnalisation et Rôles pour les systèmes sociaux qui se ramifient à partir du hub.

Ce qu’est la Maison de la Nuit

La Maison de la Nuit est le hub multijoueur de The Duskbloods. Considérez-la comme l’équivalent d’un Roundtable d’Elden Ring pour un jeu PvPvE multijoueur uniquement. Entre les Batailles du Crépuscule, vous retournez au hub, ajustez votre équipement, entrez dans votre prochain match et faites progresser les lignées de sang.

Fonctionnalités clés confirmées pour la build de lancement :

  • Zone de sélection et personnalisation : choisissez votre Bloodsworn et ajustez votre histoire du sang, destin et rôles.
  • Espace d’entraînement : une zone dédiée pour pratiquer les Bloodsworn Skills, les combos et les combinaisons de Kin sans pression temporelle.
  • Autres zones déverrouillables : FromSoftware a mentionné d’autres zones déverrouillables non présentes dans la build du Network Test.
  • PNJ narratif au deuxième étage : un personnage clé qui fait progresser la narration à travers le dialogue lors de vos visites.
  • Interface de matchmaking : entrez dans des Batailles du Crépuscule en solo, en Mode Dúos ou dans des lobbies privés.

La Maison de la Nuit est explorable. FromSoftware a souligné que le hub fonctionne comme un véritable espace, pas un écran de menu. Se déplacer entre les pièces fait partie de l’immersion.

Le PNJ narratif du deuxième étage

La fonctionnalité de hub la plus importante non disponible dans le Network Test est le PNJ du deuxième étage. Le directeur Miyazaki a décrit lors de l’interview de presse à Tokyo que ce personnage existe dans la Maison de la Nuit mais n’est pas accessible pendant le test fermé. Au lancement, le PNJ fournira des beats narratifs qui font progresser l’histoire à mesure que vous lui parlez régulièrement.

Ce que le PNJ ajoute à l’expérience :

  • Progression narrative linéaire à travers des choix de dialogue et des événements déclencheurs.
  • Déverrouillages de personnalisation : certaines lignées de sang et options d’apparence deviennent disponibles à mesure que vous progressez.
  • Interludes cinématiques : des scènes narratives résidant dans le hub qui se jouent entre les sessions de jeu.

Miyazaki a comparé la relation aux autres hubs de FromSoftware où parler aux PNJ révèle graduellement l’histoire. Il n’a pas confirmé exactement combien de contenu narratif sera lancé avec le hub.

Personnalisation dans le hub

La Maison de la Nuit est l’emplacement principal de personnalisation. Les joueurs éditent leur Bloodsworn à travers le système de lignées de sang avant d’entrer dans la file :

  • Choix d’histoire du sang qui affectent les capacités, l’apparence et les caractéristiques.
  • Chemins de destin qui assignent des Rôles (Destined Rivals, Destined Companion).
  • Personnalisation visuelle comme des tenues, couleurs et accents signature.
  • Préférences de Kin : une liste de compagnons Kin préférés.

Pour une couverture approfondie de la personnalisation, voir Histoire du sang et destin.

Boucle de récompenses au hub

Les récompenses du match le plus récent deviennent disponibles quand vous retournez au hub. Le design de FromSoftware souligne que vous recevez des paiements gagnés ou perdus, encourageant l’expérimentation sans punir les défaites. Les noms de devises spécifiques et les taux de conversion sont encore partiellement sous embargo, mais la build de presse a confirmé la boucle personnaliser → combattre → récompenses → réinvestir.

Combinez cela avec Personnalisation du hub pour le flux de travail pratique.

Lobbies privés et matchmaking

Miyazaki a confirmé lors de l’interview de presse à Tokyo que les lobbies privés seront disponibles au lancement. La build du Network Test ne fonctionne qu’avec un matchmaking aléatoire, mais la version commerciale permettra aux joueurs d’entrer dans un serveur fermé avec leurs amis. C’est un changement majeur pour le jeu organisé et les organisateurs de tournois.

Options de matchmaking attendues au lancement :

  • Bataille du Crépuscule en solo : file aléatoire de huit joueurs.
  • Mode Dúos : équipes précoordonnées de deux joueurs.
  • Lobby privé : matchmaking sur invitation uniquement avec des amis.

Les options du Mode Dúos ont été confirmées dans la build du Network Test ; l’option de lobby privé a été confirmée par Miyazaki pour la fenêtre de lancement. Attendez-vous à des options supplémentaires via les patchs post-lancement.

Progression du hub et lignées de sang

La Maison de la Nuit anime les lignées de sang, le système de personnalisation et de lore multi-personnage que Miyazaki a décrit lors de l’interview de presse. En jouant avec différents Bloodsworn, vous déverrouillez :

  • Relations avec d’autres Bloodsworn révélées à travers les déverrouillages de personnalisation.
  • Histoire et lore qui explique l’origine du Bloodsworn et son rôle dans le Crépuscule.
  • Histoires émergentes déclenchées par les Sigils, Événements et Alliances dans la nature.

Cela rend le hub plus qu’un écran de matchmaking ; il devient l’épine narrative du jeu.

Ce qui n’est pas dans le hub

FromSoftware a été clair sur ce que la Maison de la Nuit n’est pas :

  • Pas un RPG solo complexe : il n’y a pas de système de quêtes profond ou d’arcs de personnage ramifiés au-delà des dialogues du PNJ narratif.
  • Pas une boutique virtuelle : la progression cosmétique et des lignées de sang est méritée à travers le jeu, pas avec de la monnaie réelle.
  • Pas un espace coop : le hub est solo uniquement. Vous rencontrez d’autres joueurs dans le matchmaking, pas dans le hub.

La couverture de presse a traité la Maison de la Nuit comme un contrepoids délibéré au chaos multijoueur des Batailles du Crépuscule. Le hub offre un espace calme et atmosphérique pour réfléchir entre les matchs.

Questions fréquentes

Puis-je entrer dans une file depuis n’importe où sauf la Maison de la Nuit ?

FromSoftware n’a pas confirmé la file à distance. Les joueurs doivent probablement retourner au hub après chaque match pour entrer à nouveau, similaire aux autres titres multijoueurs de FromSoftware.

Y a-t-il des boutiques dans le hub ?

La build du Network Test n’a pas montré de boutiques. La couverture de presse a suggéré que le lancement commercial pourrait inclure une petite boutique axée sur la personnalisation, mais les détails ne sont pas confirmés.

Comment ressent-on le matchmaking dans le hub ?

La preview de presse a décrit le matchmaking comme instantané après la file. Le lancement commercial pourrait ajouter des temps de file plus longs pour les lobbies de skill plus élevé.

Y aura-t-il un tutoriel dans le hub ?

Oui. FromSoftware a confirmé lors de l’interview de presse à Tokyo qu’il y aura un tutoriel approfondi accessible depuis la Maison de la Nuit qui guide les nouveaux joueurs à travers le combat, la traversée et la personnalisation du hub. Miyazaki a décrit le tutoriel comme l’expérience de première fois la plus complexe qu’il ait jamais construite, comparable en portée à un manuel de règles de jeu de table.

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