Cartes

The Duskbloods Trois cartes au lancement

Lowarno City, plus deux Lands of Dusk que nous n'avons pas encore vus en détail.

Dernière mise à jour:

Trois cartes au lancement

The Duskbloods sort avec trois Lands of Dusk selon la couverture de presse de FromSoftware. Lowarno City est la seule carte disponible dans le Test Réseau Fermé ; les deux autres sont ciblées par le design mais visuellement sous embargo jusqu’à la sortie commerciale de 2026.

Le directeur Hidetaka Miyazaki a confirmé lors de l’interview de presse à Tokyo que la portée de trois cartes correspond à la philosophie de design de FromSoftware de champs de bataille denses et variés. Chaque Land of Dusk est destiné à se ressentir aussi vaste qu’une zone Soulsborne, avec des régions interconnectées, plusieurs élévations et du lore porté par les détails de l’environnement. Associez cet aperçu avec Lowarno City pour la seule zone cartographiée aujourd’hui et le Hub des cartes pour un contexte plus large.

Pourquoi trois cartes

The Duskbloods est un titre multijoueur uniquement. La variété des cartes garde le matchmaking frais sans submerger l’équipe avec un contenu sans fin à équilibrer. Chaque carte supporte la même structure de phase de six à huit minutes, les mêmes Sites Rituels et les mêmes boss Intrus, mais les régions, le lore et le langage visuel diffèrent. L’expérience de la build de presse en courant Lowarno pendant trois jours suggère que la connaissance de la carte devient une méta en soi, et trois cartes permettent à cette méta de cycler sans se staler.

D’un point de vue développement, trois cartes permettent aussi à FromSoftware de pousser chaque Land of Dusk à l’échelle d’une zone Soulsborne. La preview de presse a souligné que Lowarno City à elle seule a des marais brumeux, une cathédrale imposante, des rues sales, des toitures surpeuplées, des égouts poisonneux et un pont traversant le milieu de la carte. Chaque région offre une verticalité et des opportunités de combat uniques.

Lowarno City — confirmée

La seule carte jouable dans le Test Réseau est Lowarno City, un cadre gothique victorien qui mélange la rigueur industrielle avec l’architecture religieuse. La couverture détaillée se trouve dans le Guide de Lowarno City. Caractéristiques clés :

  • Une cathédrale avec des chapelles latérales à haute verticalité.
  • Une tour du campanaire qui sert d’objectif central de l’Événement de sonnerie de cloche.
  • Des ruines souterraines accessibles depuis la cathédrale et depuis des grilles au niveau de la rue.
  • Un marais poisonneux qui punit les stays prolongés.
  • Des toitures surpeuplées qui serpentent à travers la carte, récompensant la mobilité de quatre sauts.
  • Des rues de la ville mélangées avec des spawns PvE d’Intrus.
  • Un seul pont traversant la rivière qui divise la carte.

Lowarno est aussi la seule carte que nous pouvons confirmer en détail. Traitez tout détail sur les deux autres cartes comme une intention de design, pas comme des faits confirmés.

Les deux autres Lands of Dusk

FromSoftware n’a pas révélé publiquement de captures, régions ou noms pour la deuxième et troisième carte. Les interviews de presse ont cité des esthétiques multi-époque allant de la moderne précoce à la gothique victorienne. Les scénarios les plus probables :

  • Une cour de train de la période moderne précoce qui met l’accent sur les propulseurs industriels, les constructs mécaniques et les espaces ouverts plus larges. Cela correspond à l’influence gothique victorienne et donne au jeu un contraste en extérieur par rapport à Lowarno.
  • Un cadre plus sombre et fermé type chambre forte ou crypte, où le jeu vertical est réduit et le combat au corps à corps récompense les joueurs habiles.

Sans confirmation officielle, traitez toute spéculation sur les cartes non révélées comme telles. Le lancement commercial de 2026 pourrait inclure plus de trois cartes si FromSoftware choisit d’étendre le line-up ; l’interview de presse à Tokyo n’a confirmé que au moins trois sont prévues.

Comment la variété de cartes affecte la méta

Les testeurs de presse ont rapporté que la connaissance de la carte devient rapidement une compétence méta. Après quelques heures avec la même carte, les joueurs réguliers développent des rotations que les nouveaux venus ne peuvent pas égaler. L’introduction de plusieurs cartes va faire tourner la méta pour que la connaissance de la carte ne devienne pas un avantage permanent.

L’implication est que les joueurs qui font la queue de façon constante pendant la fenêtre de lancement passeront les premières semaines à construire la connaissance de la carte dans chaque Land of Dusk. Associez les runs de carte avec la planification de Builds et la sélection de Kin et Invocations pour que vous internalisiez à la fois le flux de combat et le positionnement.

Vote et sélection de carte

FromSoftware n’a pas confirmé de système de vote pour le lancement commercial. La build du Test Réseau semble utiliser une sélection aléatoire au moment de la file d’attente. Surveillez les canaux officiels et la couverture de presse pour les mises à jour sur l’ajout d’un vote de carte avant le lancement.

Questions fréquentes

Les cartes non révélées font-elles partie des mises à jour de saison ?

FromSoftware n’a pas confirmé que les cartes futures arriveront comme contenu de saison, mais la philosophie de design centrée sur le multijoueur suggère la possibilité. Les mises à jour de cartes post-lancement prolongeraient la vie de la méta.

Chaque carte supporte-t-elle le Mode Dúos ?

Oui. Les trois Lands of Dusk supportent les files solo et Dúos. Le Mode Dúos est un format séparé où quatre équipes de deux partagent un pool de Vertu et des améliorations d’arme ; la finale de la Fase IV affronte les deux meilleures équipes dans un 2v2.

La taille des cartes variera-t-elle ?

La couverture de presse n’a pas confirmé si chaque Land of Dusk a la même échelle ou si certaines seront plus grandes ou plus petites. Le lancement commercial devrait clarifier cela.

Pages connexes