The Duskbloods Le Système de Vertu expliqué
Cinq sources de Vertu plus les Sigils — chaque façon de gagner suffisamment pour survivre à l'Élimination.
La Vertu est le score universel dans The Duskbloods. Chaque Bataille du Crépuscule tourne autour du fait de gagner suffisamment de Vertu pendant chaque phase pour éviter l’Élimination, puis de gagner le Moon Blood Bestowal en Fase IV pour convertir une performance solide en victoire de match. Les sessions pratiques de preview de FromSoftware à Tokyo en août 2026 ont révélé la liste complète des types de Vertu : Vertu de Répulsion, Vertu de Recommandation, Vertu de Flamme, Vertu de Pledge et Vertu de Gauche, plus la Vertu de Sigil optionnelle pour les joueurs utilisant le système d’objectifs par match. Comprendre chaque source sépare les leaders des joueurs éliminés.
Ce guide détaille chaque type de Vertu, où il apparaît, quand le poursuivre et comment il interagit avec le seuil d’Élimination pendant les Fase II et III. Associez-le avec Phases de la Bataille du Crépuscule pour la chronologie du match et Règles PvPvE pour le contexte de score plus large.
Comment fonctionne le score de Vertu
La Vertu est relative. Les scores ne sont pas affichés dans l’UI pendant le jeu dans la build testée par la presse, et les classements peuvent changer à mesure que d’autres joueurs accumulent ou perdent de la Vertu des mêmes sources. Ce qui compte, c’est de savoir si vous terminez chaque phase classé au-dessus du seuil d’Élimination — les trois derniers après la Fase II, les deux derniers après la Fase III. Vous pouvez reculer en étant le premier sur une corpse de Vertu de Flamme et voir personne d’autre grimper assez haut pour vous menacer, ou vous pouvez grimper en tuant un boss Intrus pendant que les rivaux s’entretuent au Site Rituel.
L’implication est que chaque source de Vertu a à la fois une valeur et un coût d’opportunité. Tuer un ennemi commun vous donne une petite mais sûre Vertu de Recommandation. Poursuivre un Sigil peut payer massivement si vous le complétez — mais mourir en plein Sigil peut effacer tout ce que vous avez gagné, c’est pourquoi le jeu agressif n’est pas toujours optimal.
Vertu de Répulsion
La Vertu de Répulsion est gagnée en defeatsant les Intrus — ennemis IA de niveau boss marqués sur la carte. Les Intrus varient en difficulté ; les plus faibles tombent en quelques coups coordonnés, tandis que les Intrus les plus durs peuvent absorber des punitions significatives et récompenser proportionnellement plus de Vertu de Répulsion.
La Vertu de Répulsion a deux forces stratégiques :
- Elle est sûre si vous avez des alliés à proximité, parce que les Intrus sont conçus pour encourager le co-op. Deux à quatre Bloodsworn divisant un Intrus prennent chacun une part, le joueur contribuant le plus recevant la plus grande part. Les Intrus IA ne se volent pas de crédit entre eux, donc il n’y a pas de risque de flanquement.
- Elle est efficace en temps si votre équipe est mobile. Un Intrus peut valoir plus de Vertu qu’une chaîne de duels entière à un Site Rituel, mais seulement si vous l’atteignez avant que le minuteur n’avance.
Le risque est l’exposition. Les kills d’Intrus se produisent généralement dans des régions fixes de la carte, donc les rivaux qui chassent des Sigils ou rotatent vers un Site Rituel peuvent interrompre et voler le butin. Le plan le plus sûr est d’amener un Destined Companion, un partenaire d’Alliance ou un ami co-op.
Vertu de Recommandation
La Vertu de Recommandation est le prix fourre-tout à la fin de chaque phase. Il y a deux recommandations :
- Vertu de Croc de Sang : accordée au joueur avec le plus de kills d’ennemis PvE pendant la phase.
- Vertu de Collectionneur : accordée au joueur qui a collecté le plus d’objets tombés pendant la phase.
Les recommandations sont très compétitives. Si vous êtes un grinder PvE, Croc de Sang est votre chemin. Si vous êtes un spécialiste des rotations, Collectionneur est votre chemin. Les deux dépendent du classement relatif plutôt que de la valeur absolue — si un rival tue plus d’ennemis que vous, vous ne recevez rien même si vous en avez tué des dizaines.
La meilleure pratique est de vous engager sur un chemin par phase. Répartir votre attention entre Croc de Sang et CollectionneurUsually yields Neither. Utilisez le Hub de Gameplay pour une planification de rôle plus large avant de faire la queue.
Vertu de Flamme
La Vertu de Flamme est le score premier venu, premier servi lié aux cadavres pourpres intronisés cachés sur la carte. Les régions de phase où la Vertu de Flamme apparaît sont randomisées chaque phase, mais les positions des cadavres dans cette région ont tendance à se répéter.
La Vertu de Flamme est la source unique la plus contestée parce que :
- La valeur est immédiate et visible pour les autres joueurs qui vous voient courir vers un cadavre.
- Le cadavre est unique : vous ne pouvez pas réclamer en second si quelqu’un d’autre arrive en premier.
- Une prise de Flamme réussie garantit souvent une finish dans le top cinq de la phase, ce qui est la protection d’Élimination la plus sûre.
La compétence ici est la connaissance des routes. Les testeurs de presse ont régulièrement signalé que la connaissance de la carte bat la mécanique brute pour la Vertu de Flamme. Lisez Cartes et surtout le Guide de Lowarno City pour planifier des runs de cadavres efficaces.
Vertu de Pledge
La Vertu de Pledge est gagnée en capturant et défendant des points de Pledge à l’intérieur des Sites Rituels. Un Site Rituel s’ouvre pendant la seconde moitié des Fase II et III. Quatre ou cinq Pledges apparaissent dans la zone marquée ; se tenir sur un Pledge et maintenir le bouton d’action pendant environ dix secondes le capture.
La Vertu de Pledge est unique parce que :
- C’est la source principale pour les joueurs qui préfèrent les stratégies non-PvP.
- Elle est contestable : un autre joueur peut interrompre et voler votre capture.
- Capturer et maintenir consomme du temps et vous expose aux ganks.
Le jeu de Pledge réussi nécessite soit un Bloodsworn puissant comme Zork qui peut maintenir un point de capture sous pression, soit une configuration Alliance/Destined Companion où un partenaire vous couvre pendant que vous capturez. Les joueurs solo qui veulent counts sur la Vertu de Pledge devraient rotater entre les Pledges plutôt que de se engager sur un seul.
Vertu de Gauche
La Vertu de Gauche est gagnée en tuant d’autres joueurs à l’intérieur des Sites Rituels. C’est la Vertu PvP au pourcentage le plus élevé parce que l’environnement pairé, les objets bonus par phase (Goldstones et Redstones) et la proximité des rivaux rendent les kills fiables.
La Vertu de Gauche est le chemin le plus rapide vers le sommet du tableau dès l’ouverture de la Fase II. Elle fait aussi de vous l’objectif le plus visible. Lisez le guide des Archétypes de Tier List pour comprendre comment l’identification du Bloodsworn change l’efficacité de la Vertu de Gauche.
En Fase IV, le Moon Blood Bestowal, la Vertu de Gauche est le seul type de Vertu qui compte. La Fase IV ne présente pas de Pledges ni d’Intrus ; celui qui obtient le dernier kill gagne.
Vertu de Sigil
Les Sigils sont des objectifs par match uniques pour chaque Bloodsworn. Activer un Sigil avant de faire la queue produit de la Vertu bonus à la complétion. La build du Test Réseau Fermé a révélé quatre Sigils :
- Sigil of a Sworn Enemy (Albert) : chasser et tuer un rival marqué. Les autres Sigils référencent ce style.
- Sigil of an Old Friend : chercher un allié désigné et proposer une Alliance pour recevoir des avantages conjoints.
- Sigil of the Eye of Moralis : pister et vaincre un joueur marqué comme Hérétique. L’Hérétique peut aussi vaincre son chasseur, recevant aussi une récompense.
- Sigil of Love : proposer le mariage à un rival désigné. L’acceptation crée des Lovers avec des bonus partagés ; le rejet forfeits la Vertu de Sigil.
Le directeur Hidetaka Miyazaki a dit lors de l’interview de Tokyo que les Sigils restent une carte sauvage dans son design. Ils peuvent altérer dramatiquement la cadence typique d’un match, surtout le Sigil of Love, qui redirige un duel PvP vers une interaction coopérative.
Goldstones et Redstones
Deux objets au sol apparaissent autour des Sites Rituels :
- Goldstones : renforcent la Vertu de Pledge obtenue des captures.
- Redstones : renforcent la Vertu de Gauche obtenue des kills de joueurs.
Ces objets sont de courte durée et partagés ; celui qui en ramasse un garde son bonus jusqu’au respawn. Tracker les spawns autour de votre Site Rituel préféré est une des rotations de plus haute compétence pour un joueur PvP sérieux.
Ce qui n’est pas une source de Vertu
Quelques choses que les joueurs traitent parfois comme Vertu n’en sont pas :
- L’exploration de la carte n’accorde pas de Vertu en soi. Marcher dans une nouvelle région ne produit rien.
- Invoquer un Kin ne donne pas de Vertu directe. Le Kin vous aide à combattre des ennemis et rivaux, ce qui indirectement augmente la Vertu de Recommandation ou de Gauche.
- Les Alliances génèrent des récompenses partagées plutôt que de la Vertu unique, mais elles réduisent la chance d’Élimination pendant que vous êtes lié.
Savoir ce qui n’est pas une source est aussi important que de savoir ce qui en est une. Les joueurs qui poursuivent les mauvais objectifs gaspillent la Fase I et commencent la Fase II déjà derrière.
Priorités de Vertu d’échantillon par phase
| Phase | Choix agressif | Choix sûr | Notes |
|---|---|---|---|
| I | Vertu de Flamme + co-op Intrus | Farm d’ennemis communs | La build agressive ouvre l’avantage de Fase II. |
| II | Sites Rituels (Gauche + Pledge) | Intrus + Flamme | La Vertu de Gauche monte le plus vite. |
| III | Chasser cible Sigil + Rival | Défendre Pledges avec Alliance | Consolider le top trois avant la finale. |
| IV | Terminer le duel efficacement | — | La Vertu de Gauche est la seule Vertu qui compte. |
Questions fréquentes
Les totaux de Vertu sont-ils affichés pendant le match ?
Pas dans la build du Test Réseau. Les classements sont visibles à travers l’activité de kill, le statut de capture et le comportement des rivaux. La version commerciale de 2026 pourrait afficher des classements explicites — c’est l’une des fonctionnalités UI les plus demandées de la preview de presse.
Que se passe-t-il si je n’ai plus de flasques de guérison ?
Les joueurs commencent avec deux flasques de guérison. Des objets spéciaux trouvés dans des coffres peuvent augmenter la limite. Sans objets, vous avez deux chances par escarmouche pour récupérer. C’est l’une des raisons les plus fortes pour rotator vers les coffres en Fase I.
Les Intrus respawnent-ils pendant une phase ?
Oui, mais la rotation n’est pas entièrement prévisible. Chasser les Intrus nécessite de scouter plusieurs régions et d’être prêt à répondre aux événements qui attirent les mobs IA vers votre zone.
Comment fonctionne le classement en Mode Dúos ?
Le Mode Dúos est une forme séparée de Bataille du Crépuscule où quatre équipes de deux partagent un pool de Vertu et des améliorations d’arme. La finale de la Fase IV affronte les deux meilleures équipes dans un 2v2 avec un pool partagé de deux vies. Lisez Comment jouer au PvPvE pour la ventilation au niveau du mode.
Pages connexes
- Phases de la Bataille du Crépuscule — quand chaque type de Vertu compte
- Règles PvPvE — score au niveau du match
- Guide des Sigils — analyse approfondie des objectifs par personnage
- Cartes — runs de cadavres de Vertu de Flamme et positionnement de Site Rituel
- Builds — planification de build alignée avec les sources de Vertu