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The Duskbloods Phases de la Bataille du Crépuscule expliquées

Décryptage phase par phase de comment huit Bloodsworn deviennent trois, puis un.

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Phases de la Bataille du Crépuscule expliquées

Chaque Bataille du Crépuscule dans The Duskbloods suit une structure serrée en quatre phases que les directeurs de FromSoftware ont calibrée pour une session d’environ trente minutes. Comprendre chaque phase fait la différence entre des gains de Vertu réguliers et être éliminé avant la finale. Que vous rattrapiez votre retard après le Test Réseau Fermé d’août 2026 ou que vous ayez déjà tiré une carte pour la fenêtre de lancement 2026 sur Nintendo Switch 2, cette page présente chaque phase, chaque élimination et chaque mécanisme de scoring dans l’ordre pour que vous cessiez de deviner où en est le chronomètre.

Ce qu’est une Bataille du Crépuscule

Une Bataille du Crépuscule est le format de match complet dans The Duskbloods. Huit Bloodsworn font la queue ensemble, combattent, gagnent et perdent de la Vertu, réapparaissent librement et se réduisent progressivement à un seul gagnant. Il n’y a pas de mort permanente pendant une session — votre course ne se termine que si le chronomètre d’élimination vous retire ou si un autre Bloodsworn vous refuse suffisamment de Vertu. FromSoftware a testé cette structure sur un serveur fermé avec seize journalistes et créateurs de contenu lors de l’événement médiatique d’août 2026, et elle est arrivée largement intacte au Test Réseau.

Les quatre phases ne partagent pas leur scoring de manière égale. La Phase I oriente chaque joueur vers l’apprentissage de la carte ; la Phase II ouvre le PvP à travers les Sites Rituels ; la Phase III réduit le terrain pour l’élimination suivante ; et la Phase IV est le Moon Blood Bestowal, un duel de style arène entre les trois survivants. Chaque phase a sa propre pression temporelle et son propre style de jeu optimal.

Phase I — rassemblez et apprenez

La Phase I dure environ huit à dix minutes. Il n’y a pas d’éliminations, donc c’est ici que tout le monde construit ses fondations. Vous apparaissez dans une zone choisie de la carte et chassez des ennemis PvE, des cadavres de Vertu de Flamme et des recommandations sans encore risquer l’élimination. De nombreux previewers, dont l’équipe hands-on d’IGN au bureau de FromSoftware à Tokyo, ont recommandé de jouer cette phase de manière agressive car la Vertu se cumule sur toute la bataille.

Ce que vous devriez faire en Phase I :

  • Défaites des ennemis communs pour gagner de l’expérience et débloquer les Bloodsworn Skills au niveau 12.
  • Récupérez la Vertu de Flamme sur des cadavres pourpres intronisés. Celle-ci est premier arrivé, premier servi, donc le positionnement compte.
  • Rotatez à travers les régions de la carte pour apprendre les rotations. La Phase I récompense la connaissance de la carte par-dessus tout.
  • Ouvrez des coffres qui octroient des améliorations d’armes comme des bénédictions de feu, de foudre ou de poison.
  • Cherchez des Intrus (menaces IA de niveau boss) seulement quand des joueurs proches peuvent partager les récompenses.

Évitez de rejoindre les objectifs Sigil qui vous éloignent de votre région actuelle pour le moment, sauf si le Sigil correspond à votre spawn. Les Sigils prennent plus de sens en Phase II quand vous savez déjà où les alliés et rivaux rotationnent.

Phase II — la première Élimination

La Phase II est là où le match devient vraiment compétitif. Trois joueurs sont éliminés — éliminés — à la fin de cette phase, laissant cinq survivants. Le seuil d’élimination dépend de la Vertu accumulée : quiconque est classé parmi les trois derniers quand la Phase II se termine perd sa course pour ce match. Vous réapparaissez tout au long de la phase, donc un mauvais départ est récupérable, mais le chronomètre compte.

Cette phase introduit également les Sites Rituels dans sa seconde moitié. Un Site Ritual est une portion de la carte délimitée en or avec quatre ou cinq points de capture appelés Pledges. Se tenir sur un Pledge et maintenir le bouton d’action pendant environ dix secondes le capture et accorde de la Vertu de Pledge. D’autres joueurs peuvent contester et voler votre Pledge pendant la capture.

Mécaniques clés de la Phase II :

  • Vertu d’Épée : Tuer un autre joueur à l’intérieur d’un Site Ritual. C’est le seul endroit où le combat joueur-contre-joueur pur se traduit de manière fiable en Vertu.
  • Goldstones : Objets qui apparaissent dans les Sites Rituels et qui renforcent la Vertu de Pledge obtenue en capturant des points.
  • Redstones : Objets qui apparaissent dans les Sites Rituels et qui renforcent la Vertu d’Épée obtenue en tuant d’autres joueurs.
  • Vol de Pledge : Un joueur terminant peut prendre un Pledge partiellement capturé pour vous le refuser.
  • Boss Intrus : Toujours disponibles ; les kills en coop d’Intrus comptent davantage maintenant que la Vertu de Phase II vous différencie des trois derniers.

Si vous êtes à la traîne en Vertu quand les Sites Rituels s’ouvrent, considérez-les comme votre seule route de comeback avec le pourcentage le plus élevé. Un saut bien chronométré sur un Pledge au moment de son activation peut faire passer un match des trois derniers aux trois premiers.

Phase III — la seconde Élimination

La Phase III reflète la Phase II mais avec un terrain plus serré. Deux autres joueurs sont éliminés, réduisant le lobby de cinq à trois. La Phase III présente à nouveau des Sites Rituels dans sa seconde moitié, donc le rythme de gathering, rotation et contestation s’intensifie. Quand la Phase III se termine, les trois survivants restants passent à la finale.

La définition de votre rôle précoce en Phase III doit correspondre à votre Destin et Rôle choisis :

  • Les joueurs Destined Rival devraient chasser leur cible assignée ici, tout en accumulant de la Vertu des ennemis communs pour rester au-dessus du seuil d’élimination.
  • Les joueurs Destined Companion devraient localiser leur allié désigné et s’apparier, partageant les récompenses sans se infliger de dégâts alliés.
  • Les joueurs en Alliances se protègent mutuellement des rivaux et divisent les gains de Vertu.

La plus grosse erreur en Phase III est le duel excessif. Les deux derniers joueurs éliminés sont généralement ceux qui ont passé toute la phase à se battre au Site Ritual plutôt que de construire leur sécurité via des co-ops Intrus ou des prises de Vertu de Flamme.

Phase IV — le Moon Blood Bestowal

Le Moon Blood Bestowal est la finale. Les trois meilleurs Bloodsworn se transportent vers une arène fermée sous un ciel rouge sang et s’affrontent en duel. Les arènes varient ; l’une que nous avons vue dans la couverture de presse est entièrement dépourvue de murs, permettant aux joueurs habiles de projeter les adversaires hors de l’arène style Super Smash Bros. Tout le monde a deux vies en Phase IV : mourir trois fois et vous êtes éliminé.

La Phase IV supprime tout sauf les fondamentaux du combat :

  • Il n’y a pas de carte au-delà de l’arène.
  • Il n’y a pas d’Intrus IA pour attirer l’aggro.
  • Il n’y a pas de mécanisme de Site Ritual.
  • Les Kin invoqués plus tôt persistent et deviennent un facteur décisif.

Les Bloodsworn Skills de chaque joueur (déverrouillées au niveau 12) et les Kin invoqués (nivelés au fil du match) décident des duels. Les joueurs qui se sont éparpillés sur la carte en Phases I-III entrent souvent en Phase IV en sous-puissance ; les joueurs qui ont construit un grind efficace et une forte rotation de Bloodsworn Skill dominent généralement. Lisez Bloodsworn et Builds pour savoir comment planifier cela sans inventer des chiffres de DPS.

Les gagnants reçoivent des récompenses spéciales. Les perdants reçoivent quand même des récompenses car chaque match paie — Miyazaki l’a souligné lors de son interview à Tokyo comme un choix de design délibéré pour que les joueurs perdants puissent quand même faire progresser la personnalisation et les Lignées de Sang.

Checklist phase par phase

Enregistrez cette section sur votre téléphone pendant vos premières sessions.

  • Avant la file : ouvrez Controls pour confirmer les commandes Switch 2, puis Choisissez un Bloodsworn qui correspond à votre style.
  • Phase I : agressivité. Montez de niveau, réclamez la Vertu de Flamme, apprenez les rotations.
  • Phase II : convertissez. Utilisez les Sites Rituels, Goldstones, Redstones et la Vertu d’Épée pour rester au-dessus du seuil d’élimination.
  • Phase III : solidifiez. Appairez-vous avec une Alliance ou un Destined Companion, ou chassez votre Destined Rival tout en sécurisant des kills en coop d’Intrus.
  • Phase IV : préparez-vous pour un duel. Adaptez l’équipement qui a survécu à trois phases et appuyez-vous sur vos rotations de Bloodsworn Skill.

Questions fréquentes des joueurs sur les phases

Les joueurs réapparaissent-ils pendant les phases ?

Oui, mais seulement pendant les Phases I-III. Les morts réinitialisent votre position vers une zone de spawn choisie dans votre région actuelle, vous ne perdez pas d’inventaire et vous pouvez revenir à l’action immédiatement. Ce design permet aux joueurs agressifs de continuer à presser même quand ils sont punis, ce qui explique pourquoi la preview de presse l’a décrit comme accessible.

Combien de temps dure chaque phase ?

La presse a chronométré chaque phase à environ huit à dix minutes, et le match complet à environ trente minutes. Les durées exactes dans la version commerciale 2026 peuvent évoluer en fonction du feedback du Test Réseau Fermé.

Que se passe-t-il si je n’entre jamais dans un Site Ritual ?

Vous pouvez quand même gagner suffisamment de Vertu via des co-ops Intrus, des prises de Vertu de Flamme et des recommandations. Le seuil d’élimination est basé sur la Vertu relative, donc un focus PvE passif peut survivre aux phases — mais les Phases II-III font des actions en Site Ritual le pourcentage le plus élevé pour les routes de comeback.

Y a-t-il un matchmaking basé sur le skill pour la finale ?

Hidetaka Miyazaki a confirmé lors de l’interview de presse à Tokyo que le matchmaking prend en compte le niveau de skill au moment de la file, donc les débutants ne font généralement pas face aux vétérans dans leurs premières sessions. Attendez-vous à ce que cela évolue avec les patchs de lancement.

Pages liées

  • Victory Points — comment le scoring de Vertu fonctionne à travers toutes les sources
  • Règles PvPvE — contexte de scoring plus large
  • Mouvement et combat — la traversée qui définit chaque phase
  • Invocations — les Kin qui portent jusqu’à la finale
  • Cartes — Lowarno City et les deux Lands of Dusk non révélés