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The Duskbloods Guide de combat, parry et esquive

Les fondamentaux de chaque duel : combos, fenêtres de parry, i-frames d'esquive et gestion de l'endurance.

Dernière mise à jour:

Guide de combat, parry et esquive

Le système de combat de The Duskbloods est délibérément accessible. FromSoftware a conçu l’action autour de combos courts, de fenêtres de parry généreuses et d’une endurance qui se récupère vite, pour que les nouveaux joueurs puissent apprendre les fondamentaux sans farmer de la mémoire musculaire Soulsborne. Cette page détaille les systèmes centraux que les testeurs de presse ont observés pendant le Test Réseau Fermé d’août 2026. Associez-la au Hub Contrôles Switch 2 pour les mappings d’input et à Mouvement et combat pour les détails de traversée.

La boucle de combat est attaque → défense → repositionnement. Chaque Bloodsworn partage les mêmes actions de base, mais les armes et Bloodsworn Skills de chaque combattant superposent des combos uniques. Maîtriser les fondamentaux se transfère entre combattants ; maîtriser les combos est spécifique au combattant.

Contrôles de base (Switch 2)

La build du Test Réseau a révélé les inputs de combat de base suivants :

  • Y : attaque légère (rapide, dégâts faibles, endurance faible)
  • X : attaque lourde (plus lente, dégâts plus élevés, endurance plus élevée)
  • B : esquive (avec i-frames pendant le démarrage)
  • A : saut
  • ZL : lock-on ou blocage (selon l’arme)
  • ZR : parry (blocage chronométré qui fait staggers l’attaquant)
  • L : cibler l’ennemi le plus proche (lock-on manuel)
  • R : utiliser l’objet équipé (fiole de guérison, invocation de Kin ou objet spécial)

La presse a signalé que le layout du Pro Controller Switch 2 fonctionne confortablement avec le mapping par défaut. Les nouveaux joueurs devraient résister à l’envie de remapper avant d’avoir joué dix matchs ou plus.

Chaînes de combos

Chaque Bloodsworn partage une combo de base à trois coups (léger-léger-léger) qui se termine par une animation de knockback. À partir de là, les combos se ramifient :

  • Finisher lourd : remplacez le troisième léger par un lourd pour un finisher plus lent mais plus percutant.
  • Finisher aérien : entrez le troisième coup pendant un saut pour le convertir en coup en chute. C’est essentiel contre les combattants haute mobilité comme Trang Lanh.
  • Finisher à distance : certains Bloodsworn (Albert, Sniper Layla) peuvent convertir le troisième coup en attaque à distance. C’est votre outil de pression quand les rivaux roulent au loin.

La build du Test Réseau n’a pas révélé de combos plus longs. La presse a suggéré qu’FromSoftware a délibérément gardé les combos courts pour que les joueurs puissent lire les animations et réagir.

Timing du parry

La fenêtre de parry dans The Duskbloods est large par rapport aux autres titres FromSoftware. Les testeurs de presse ont rapporté avoir réussi à parry des attaques rapides après deux ou trois essais, même le premier jour du test. Le timing de la fenêtre est :

  • Appuyez sur ZR environ 0,2 seconde avant que l’attaque entrante ne touche.
  • Maintenez ZR brièvement pour bloquer si vous ratez le timing du parry. Maintenir ZR convertit un parry raté en un blocage avec dégâts de chip.
  • Relâchez ZR immédiatement après un parry réussi pour enchaîner une riposte (attaque lourde qui inflige des dégâts massifs).

Les parrys réussis font stagger la plupart des attaquants et les ouvrent à une attaque lourde garantie. C’est l’interaction de plus haut dégât dans le jeu et la pierre angulaire du jeu de duel.

I-frames d’esquive et endurance

L’esquive (B) donne de brefs frames d’invincibilité (i-frames) pendant l’animation de démarrage. La presse a chronométré les i-frames à environ 0,15 seconde, ce qui suffit pour rouler à travers la plupart des attaques standard mais pas assez pour enchaîner plusieurs esquives en toute sécurité.

Règles clés d’esquive :

  • Une esquive par attaque. Enchaîner des esquives en succession rapide draine l’endurance et vous laisse vulnérable.
  • Esquivez vers l’attaquant pour des timings serrés. Rouler vers l’attaquant réduit sa fenêtre de suivi.
  • Esquivez loin pour zoner. Face à des personnages à distance comme Sniper Layla, esquivez loin pour créer de la distance.

L’endurance se récupère vite quand vous n’attaquez pas, ne bloquez pas ou n’esquivez pas. Les testeurs de presse ont noté que la gestion de l’endurance est moins punitive que dans Dark Souls ou Elden Ring — vous pouvez enchaîner plus d’actions par affrontement.

Fioles de guérison

Chaque Bloodsworn commence chaque match avec deux fioles de guérison. Chaque fiole restaure une portion modérée de santé. Des objets spéciaux trouvés dans des coffres pendant la Phase I peuvent élever cette limite.

Astuces de fioles de guérison :

  • Utilisez les fioles de manière proactive plutôt que réactive. Pop une fiole à mi-santé pendant un moment sûr plutôt que d’attendre d’être à 10%.
  • Évitez de guérir pendant les duels à moins d’être derrière une couverture. La plupart des rivaux interrompront votre animation de guérison.
  • Empilez les boosts de fioles en Phase I. Les coffres qui augmentent votre compte de fioles ou votre vitesse de récupération sont priorité maximale.

Astuces de combat par Bloodsworn

Zork — tank brawler

  • Commencez par des attaques lourdes quand vous avez l’endurance. Les coups lourds de Zork font stagger la plupart des défenseurs.
  • Gardez la ruée roquette pour finir les opposants, pas pour ouvrir les engagements. Le cooldown est votre seule fenêtre faible.
  • Bloquez plutôt qu’esquiver face à des attaques rapides. L’armure de Zork absorbe les dégâts de chip.

Trang Lanh — escarmoucheuse

  • Restez mobile. Deux attaques légères puis une esquive est votre combo pain-quotidien.
  • Gardez l’invisibilité pour les embuscades, pas pour les fuites. Les embuscades font plus de dégâts et vous positionnent pour des suivis.
  • Utilisez les lancers de lame annulaire pour vous désengager plutôt que de courir à pied. Le lancer couvre la distance plus vite et évite le drain d’endurance.

Senator Samir Patres — duelliste corps à corps

  • Ouvrez avec la pression de la rapière puis transitionnez en forme de dinosaure pour le finisher.
  • Parry en riposte est votre séquence de plus haut dégât. La rapière de Patres a le timing de parry le plus rapide du test.
  • Évitez les finishers aériens quand votre transformation en dinosaure est en cooldown. Vous n’avez pas de mixup aérien sans elle.

Sniper Layla — carry à distance

  • Maintenez la distance jusqu’à pouvoir activer la transformation en Gatling. La Gatling décide des duels Phase IV.
  • Utilisez les warps d’insecte pour échapper à la pression rapprochée. Chaque warp réinitialise votre positionnement.
  • Faites du sniper pendant les contentions de Site Rituel depuis les toitures. Vos lignes de vue sont votre arme la plus forte.

Bloodhand Jan — pression AoE

  • Groupez les ennemis avant d’engager. Le lance-flammes et le slam au sol de Jan punissent les groupes.
  • Évitez les duels avec les personnages à distance. Jan a le ramp-up le plus long de tous les combattants confirmés.
  • Utilisez le finisher AoE quand les opposants sont coincés dans des cathédrales ou des tunnels.

Albert — starter équilibré

  • Mélangez attaques légères et lourdes. Le kit équilibré d’Albert récompense la variété par-dessus l’engagement.
  • Utilisez le SMG pour maintenir la pression entre les combos corps à corps.
  • Gardez le projectile faisceau pour les cibles stationnaires. Le faisceau punit quiconque arrête de rouler.

Erreurs courantes

  • Maintenir le bouton de parry : le parry est une pression, pas un maintien. Maintenir ZR convertit en blocage et supprime votre fenêtre de riposte.
  • Esquiver en panique : enchaîner des esquives draine l’endurance et vous laisse ouvert.
  • S’engager dans de longs combos contre des personnages à distance : Sniper Layla vous kitera pendant vos frames de récupération.
  • Ignorer la gestion de l’endurance : même avec une récupération rapide, spammer des attaques vous met dans un état vulnérable.

Questions fréquentes

Le timing du parry est-il le même pour tous les Bloodsworn ?

Le timing de la fenêtre de parry est partagé, mais l’animation de récupération varie. Trang Lanh récupère le plus vite ; Zork le plus lentement.

Peut-on parry les attaques à distance ?

Non. Les attaques à distance ne peuvent pas être parry. Utilisez l’esquive pour les éviter ou le blocage pour réduire les dégâts.

Combien de fioles de guérison peut-on empiler ?

La build du Test Réseau a plafonné à trois fioles. Le lancement commercial pourrait relever ce plafond.

Que se passe-t-il si on n’a plus d’endurance ?

Vous ne pouvez pas attaquer, bloquer ou esquiver quand l’endurance est vide. L’endurance se récupère quand vous arrêtez d’effectuer des actions.

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