The Duskbloods Das Tugend-System erklärt
Fünf Tugend-Quellen plus Sigils – jeder Weg, genug zu verdienen, um die Auslese zu überstehen.
Tugend ist der universelle Score in The Duskbloods. Jede Dusk Battle dreht sich darum, genug Tugend während jeder Phase zu verdienen, um die Auslese zu vermeiden, und dann das Moon Blood Bestowal in Phase IV zu gewinnen, um eine starke Performance in einen Match-Sieg umzuwandeln. FromSoftwares Preview-Hands-on-Sessions in Tokio im August 2026 enthüllten die vollständige Liste der Tugend-Typen: Abstoßungs-Tugend, Empfehlungs-Tugend, Flammen-Tugend, Schwur-Tugend und Schwert-Tugend, plus optionale Sigil-Tugend für Spieler, die das Per-Match-Zielsystem nutzen. Jede Quelle zu verstehen trennt Leader von ausgelesenen Spielern.
Dieser Guide schlüsselt jeden Tugend-Typ auf, wo er erscheint, wann man ihn jagen sollte und wie er mit der Auslese-Schwelle während Phase II und III interagiert. Kombiniere ihn mit Dusk-Battle-Phasen für die Match-Zeitlinie und PvPvE-Regeln für den breiteren Wertungs-Kontext.
Wie die Tugend-Wertung funktioniert
Tugend ist relativ. Scores werden während des Spiels im vom Press getesteten Build nicht in der UI angezeigt, und Rankings können sich verschieben, wenn andere Spieler Tugend aus denselben Quellen ansammeln oder verlieren. Was zählt, ist, ob du jede Phase über der Auslese-Schwelle platziert beendest – untere drei nach Phase II, untere zwei nach Phase III. Du kannst zurückfallen, indem du der Erste an einer Flame-Tugend-Leiche bist und niemand sonst hoch genug klettert, um dich zu bedrohen, oder du kannst aufsteigen, indem du einen Eindringlings-Boss tötest, während Rivalen sich an der Ritualstätte prügeln.
Die Implikation: Jede Tugend-Quelle hat sowohl einen Wert als auch einen Opportunitätskosten. Einen gewöhnlichen Gegner zu töten gibt dir kleine, aber sichere Empfehlungs-Tugend. Ein Sigil zu jagen kann massiv auszahlen, wenn du es abschließt – aber mitten im Sigil zu sterben kann alles auslöschen, was du verdient hast, weshalb aggressives Spiel nicht immer optimal ist.
Abstoßungs-Tugend
Abstoßungs-Tugend wird durch das Besiegen von Eindringlingen verdient – Boss-Tier-KI-Gegner, die auf der Karte markiert sind. Eindringlinge variieren in Schwierigkeit; schwächere fallen in wenigen koordinierten Treffern, während die härtesten Eindringlinge signifikanten Schaden absorbieren und proportional mehr Abstoßungs-Tugend belohnen.
Abstoßungs-Tugend hat zwei strategische Stärken:
- Sie ist sicher, wenn du Verbündete in der Nähe hast, weil Eindringlinge designt sind, um Koop zu fördern. Zwei bis vier Bloodsworn, die einen Eindringling aufteilen, nehmen jeweils einen Anteil, wobei der Spieler mit dem größten Beitrag den größten Anteil erhält. KI-Eindringlinge stehlen nicht von anderen KI-Eindringlingen, also gibt es kein Flanken-Risiko.
- Sie ist zeit-effizient, wenn dein Team mobil ist. Ein Eindringling kann mehr Tugend wert sein als eine ganze Duell-Kette an einer Ritualstätte, aber nur, wenn du ihn erreichst, bevor der Timer vorrückt.
Das Risiko ist Exponiertheit. Eindringlings-Kills passieren gewöhnlich in festen Karten-Regionen, also können Rivalen, die Sigils jagen oder zu einer Ritualstätte rotieren, unterbrechen und die Beute stehlen. Der sicherste Plan ist, einen Destined Companion, einen Allianz-Partner oder einen Koop-Freund mitzubringen.
Empfehlungs-Tugend
Empfehlungs-Tugend ist die Auffang-Auszeichnung am Ende jeder Phase. Es gibt zwei Empfehlungen:
- Blutfang-Tugend: Ausgezeichnet an den Spieler mit den meisten PvE-Gegner-Kills während der Phase.
- Sammler-Tugend: Ausgezeichnet an den Spieler, der die meisten gedroppten Items während der Phase gesammelt hat.
Empfehlungen sind hochkompetitiv. Wenn du ein PvE-Grinder bist, ist Blutfang dein Pfad. Wenn du ein Rotations-Spezialist bist, ist Sammler dein Pfad. Beide hängen von relativem Ranking statt absolutem Wert ab – wenn ein Rivale mehr Gegner als du tötet, bekommst du nichts, selbst wenn du dutzende getötet hast.
Best Practice: Committe dich pro Phase auf einen Pfad. Deine Aufmerksamkeit zwischen Blutfang und Sammler aufzuteilen bringt gewöhnlich keines von beiden. Nutze den Gameplay-Hub für breitere Rollen-Planung vor dem Queuen.
Flammen-Tugend
Flammen-Tugend ist der First-come, first-served-Score, gebunden an purpurne enthronisierte Leichen, die über die Karte verstreut sind. Phasen-Regionen, in denen Flammen-Tugend spawnt, werden jede Phase randomisiert, aber Leichen-Positionen innerhalb der Region wiederholen sich tendenziell.
Flammen-Tugend ist die am stärksten umkämpfte Einzelquellen-Tugend, weil:
- Der Wert ist sofort und sichtbar für andere Spieler, die dich zur Leiche rennen sehen.
- Die Leiche ist einmalig – du kannst nicht nach-claimen, wenn jemand anderes zuerst da ist.
- Ein erfolgreicher Flame-Grab garantiert oft einen Top-Five-Abschluss für die Phase, was der sicherste Auslese-Schutz ist.
Die Skill hier ist Routen-Wissen. Presse-Playtester markierten konsistent, dass Karten-Literacy rohe Mechanik für Flammen-Tugend schlägt. Lies Karten und besonders den Lowarno-City-Guide, um effiziente Leichen-Runs zu planen.
Schwur-Tugend
Schwur-Tugend wird durch das Capturen und Verteidigen von Pledge-Punkten innerhalb von Ritualstätten verdient. Eine Ritualstätte öffnet in der zweiten Hälfte von Phase II und III. Vier oder fünf Pledges erscheinen innerhalb der markierten Zone; auf einem Pledge stehen und die Aktions-Taste ungefähr zehn Sekunden halten capturt es.
Schwur-Tugend ist einzigartig, weil:
- Sie die Primärquelle für Spieler ist, die non-PvP-Strategien bevorzugen.
- Sie bestreitbar ist: Ein anderer Spieler kann dein Capturen unterbrechen und stehlen.
- Capturen und Halten Zeit verbraucht und dich Ganks an aus.
Erfolgreiches Schwur-Spiel erfordert entweder einen mächtigen Bloodsworn wie Zork, der einen Capture-Punkt unter Druck halten kann, oder ein Allianz/Destined-Companion-Setup, in dem ein Partner dich deckt, während du capturest. Solo-Spieler, die auf Schwur-Tugend reiten wollen, sollten zwischen Pledges rotieren, statt sich auf eines festzulegen.
Schwert-Tugend
Schwert-Tugend wird durch das Töten anderer Spieler innerhalb von Ritualstätten verdient. Das ist die prozentual sicherste PvP-Tugend, weil die gematchte Umgebung, Per-Phase-Bonus-Items (Goldsteine und Rotsteine) und Rivalen-Nähe Kills zuverlässig machen.
Schwert-Tugend ist der schnellste Weg an die Spitze des Leaderboards, sobald Phase II öffnet. Sie macht dich auch zum sichtbarsten Ziel. Lies den Tier-List-Archetypen-Guide, um zu erfahren, wie Bloodsworn-Identifikation die Schwert-Tugend-Effizienz verändert.
In Phase IV, dem Moon Blood Bestowal, ist Schwert-Tugend die einzige Tugend, die zählt. Phase IV enthält keine Pledges oder Eindringlinge; wer den letzten Kill holt, gewinnt.
Sigil-Tugend
Sigils sind Per-Match-Ziele, die für jeden Bloodsworn einzigartig sind. Ein Sigil vor dem Queuen zu aktivieren liefert Bonus-Tugend bei Abschluss. Der Closed-Network-Test-Build enthüllte vier Sigils:
- Sigil of a Sworn Enemy (Albert): Jage und töte einen markierten Rivalen. Die anderen Sigils referenzieren diesen Stil.
- Sigil of an Old Friend: Suche einen designierten Verbündeten und schlage eine Allianz für gemeinsame Vorteile vor.
- Sigil of the Eye of Moralis: Verfolge und besiege einen Spieler, der als Häretiker gebrandmarkt ist. Der Häretiker kann auch seinen Jäger besiegen und wird dafür ebenfalls belohnt.
- Sigil of Love: Mache einem designierten Rivalen einen Heiratsantrag. Annahme erschafft Lovers mit geteilten Boni; Ablehnung verwirkt die Sigil-Tugend.
Regisseur Hidetaka Miyazaki sagte während des Tokio-Interviews, dass Sigils in seinem Design eine Wildcard bleiben. Sie können den typischen Kadenz eines Matches dramatisch verändern, besonders das Sigil of Love, das ein PvP-Duell in eine kooperative Interaktion umlenkt.
Goldsteine und Rotsteine
Zwei Boden-Items spawnen rund um Ritualstätten:
- Goldsteine: Steigern Schwur-Tugend aus Captures.
- Rotsteine: Steigern Schwert-Tugend aus Spieler-Kills.
Diese Items sind kurzlebig und geteilt; wer eines aufhebt, behält seinen Bonus bis zum Respawn. Das Tracken der Spawns rund um deine bevorzugte Ritualstätte ist eine der höher-skilligen Rotationen für einen ernsten PvP-Spieler.
Was keine Tugend-Quelle ist
Ein paar Dinge, die Spieler manchmal als Tugend behandeln, sind keine:
- Karten-Erforschung gewährt nicht an sich Tugend. In eine neue Region zu laufen bringt nichts.
- Kin-Beschwörung gibt keine direkte Tugend. Kin helfen dir, Gegner und Rivalen zu bekämpfen, was inddirekt Empfehlungs- oder Schwert-Tugend erhöht.
- Allianzen generieren geteilte Belohnungen statt einzigartige Tugend, aber sie reduzieren die Auslese-Wahrscheinlichkeit, während du verbunden bist.
Zu wissen, was keine Quelle ist, ist so wichtig wie zu wissen, was eine ist. Spieler, die die falschen Ziele jagen, verschwenden Phase I und starten Phase II bereits hinten.
Beispiel-Tugend-Prioritäten nach Phase
| Phase | Aggressive Wahl | Sichere Wahl | Notizen |
|---|---|---|---|
| I | Flammen-Tugend + Eindringlings-Koop | Gewöhnlicher-Gegner-Grind | Aggressiver Build eröffnet Phase-II-Führung. |
| II | Ritualstätten (Schwert + Schwur) | Eindringling + Flamme | Schwert-Tugend steigt am schnellsten. |
| III | Sigil-Ziel + Rival jagen | Pledges mit Allianz verteidigen | Top-Drei vor dem Finale festigen. |
| IV | Duell effizient beenden | — | Schwert-Tugend ist die einzige Tugend, die zählt. |
Häufig gestellte Fragen
Werden Tugend-Totals während des Matches angezeigt?
Nicht im Network-Test-Build. Rankings sind durch Kill-Aktivität, Capture-Status und Rivalen-Verhalten sichtbar. Die Retail-Version 2026 könnte explizite Rankings zeigen – es ist eines der meist-gewünschten UI-Features aus der Pressepreview.
Was passiert, wenn meine Heilungs-Flaschen ausgehen?
Spieler starten mit zwei Heilungs-Flaschen. Spezielle Items aus Truhen können das Limit erhöhen. Ohne Items hast du zwei Chancen pro Scharmützel zur Erholung. Das ist einer der stärksten Gründe, in Phase I zu Truhen zu rotieren.
Respawnen Eindringlinge während einer Phase?
Ja, aber die Rotation ist nicht vollständig vorhersagbar. Eindringlinge zu jagen erfordert Scouting mehrerer Regionen und Bereitschaft, auf Events zu reagieren, die KI-Mobs in deine Area locken.
Wie funktioniert Ranking im Duos-Modus?
Der Duos-Modus ist eine separate Form der Dusk Battle, in der vier Teams zu zweit einen Pool von Tugend und Waffen-Verstärkungen teilen. Das Phase-IV-Finale stellt die zwei besten Teams in einem 2v2 mit einem geteilten Pool von zwei Leben gegeneinander. Lies How to play PvPvE für die Aufschlüsselung auf Mode-Ebene.
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