The Duskbloods CNT-Session-Zeitzonen-Guide
Fünf vierstündige Fenster in PDT — umgerechnet für globale Planung.
Der Closed Network Test (CNT) von The Duskbloods läuft über fünf separate vierstündige Sessions im August 2026. Nintendo veröffentlicht den Master-Zeitplan in Pacific Daylight Time (PDT, UTC−7). Wohnst du woanders, musst du diese Anker vor Kalenderblockung umrechnen — besonders bei Sessions, die Mitternacht kreuzen oder in deiner Region auf anderem Kalenderdatum fallen.
Diese Seite ist ein Content-Zeitzonen-Tool: Markdown-Tabellen plus kurzes How-to. Sie erkennt deine Locale nicht automatisch. Finalzeiten gegen Nintendos offizielle CNT-Seite und Auswahl-E-Mail abgleichen; bei Abweichung Nintendo vertrauen.
Master-Zeitplan (PDT-Anker)
Alle Zeiten unten August 2026, sofern nicht anders vermerkt.
| # | Datum (PDT) | PDT-Fenster | Dauer |
|---|---|---|---|
| 1 | Fr 21 | 3:00–7:00 Uhr | 4 Stunden |
| 2 | Fr 21 | 19:00–23:00 Uhr | 4 Stunden |
| 3 | Sa 22 | 11:00–15:00 Uhr | 4 Stunden |
| 4 | So 23 | 3:00–7:00 Uhr | 4 Stunden |
| 5 | So 23 | 19:00–23:00 Uhr | 4 Stunden |
Du darfst vermutlich nur die Session betreten, die Nintendo nach Auswahl zuweist. Nicht zwischen Fenstern wechseln ohne ausdrückliche Erlaubnis.
Umgerechnete Zeiten: EDT, BST, CEST, JST
Tabellen für Freundeskoordination oder schlaffreundliche Optionen während Juli-Signup (wenn Nintendo Verfügbarkeits-Präferenzen fragt).
Session 1 — Fr 21, 3:00–7:00 Uhr PDT
| Zone | Lokales Fenster | Notizen |
|---|---|---|
| EDT (UTC−4) | 6:00–10:00 Uhr Fr 21 | US-Ostküste morgens |
| BST (UTC+1) | 11:00–15:00 Uhr Fr 21 | UK Mittagsblock |
| CEST (UTC+2) | 12:00–16:00 Uhr Fr 21 | Westeuropa nachmittags |
| JST (UTC+9) | 19:00–23:00 Uhr Fr 21 | Japan Prime Time abends |
Session 2 — Fr 21, 19:00–23:00 Uhr PDT
| Zone | Lokales Fenster | Notizen |
|---|---|---|
| EDT | 22:00 Fr 21 – 2:00 Sa 22 | Mitternacht überschreiten |
| BST | 3:00–7:00 Uhr Sa 22 | UK früher Morgen |
| CEST | 4:00–8:00 Uhr Sa 22 | EU früher Morgen |
| JST | 11:00–15:00 Uhr Sa 22 | Japan mittags |
Session 3 — Sa 22, 11:00–15:00 Uhr PDT
| Zone | Lokales Fenster | Notizen |
|---|---|---|
| EDT | 14:00–18:00 Uhr Sa 22 | US-Ostküste nachmittags |
| BST | 19:00–23:00 Uhr Sa 22 | UK abends |
| CEST | 20:00–0:00 So 23 | EU spät abends; Mitternacht |
| JST | 3:00–7:00 Uhr So 23 | Japan früher Morgen |
Session 4 — So 23, 3:00–7:00 Uhr PDT
| Zone | Lokales Fenster | Notizen |
|---|---|---|
| EDT | 6:00–10:00 Uhr So 23 | US-Ostküste morgens |
| BST | 11:00–15:00 Uhr So 23 | UK Sonntag mittags |
| CEST | 12:00–16:00 Uhr So 23 | EU Sonntag nachmittags |
| JST | 19:00–23:00 Uhr So 23 | Japan Sonntag abends |
Session 5 — So 23, 19:00–23:00 Uhr PDT
| Zone | Lokales Fenster | Notizen |
|---|---|---|
| EDT | 22:00 So 23 – 2:00 Mo 24 | Mitternacht überschreiten |
| BST | 3:00–7:00 Uhr Mo 24 | UK Montag früh |
| CEST | 4:00–8:00 Uhr Mo 24 | EU Montag früh |
| JST | 11:00–15:00 Uhr Mo 24 | Japan Montag mittags |
Beliebige Zeitzone manuell umrechnen
Wiederholbare Methode ohne Abhängigkeit von einer Beispielstadt:
- Von PDT starten. Offiziellen Start und Ende in 24h-Form notieren (z. B. 03:00–07:00).
- Offset von UTC berechnen. PDT ist UTC−7. Zu UTC addieren: sieben Stunden.
- Offset deiner Zone anwenden. Beispiel: CEST UTC+2 ist neun Stunden vor PDT.
- Kalenderdatum verschieben, wenn Stunden über 24:00 rollen. Sessions 2, 3 und 5 landen oft auf anderem lokalen Datum.
- Mit zwei Quellen verifizieren — diese Seite plus Nintendo — am Tag vor Preload.
Rechenbeispiel (Session 3 für AEST)
Session 3 startet 11:00 Uhr PDT Sa 22.
- 11:00 PDT → 18:00 UTC (+7 Stunden)
- AEST (UTC+10) → 4:00 Uhr So 23 lokal start
- Vier Stunden Dauer → 4:00–8:00 Uhr So 23 AEST
Spieler in Australien erwarten für mehrere PDT-Tages-Slots frühmorgendliche Tests.
Planungstipps für vierstündigen CNT-Block
Früh im Fenster erscheinen. Nintendo-Network-Tests evaluieren Login-Spitzen bei Session-Open; spätes Joinen frisst spielbare Minuten.
- Schlaf: Für Session 2 oder 5 in EU/JP-näheren Zonen vorher entscheiden, ob du nickst oder bei Signup freundlichere Session wählst.
- Netzwerk: Stabilste Verbindung — verkabeltes LAN ans Dock wenn möglich. Siehe Network-Test-Anforderungen.
- Hardware: Joy-Con 2 oder Pro Controller laden; Konsole vor 18. August 2026 Preload aktualisieren falls ausgewählt.
- Haushalts-Kalender: Vier Stunden sind kurz aber zusammenhängend; „nicht planen“ markieren.
- NDA und Capture-Regeln: Nintendos CNT-FAQ beschränkt historisch Streaming und Screenshots; Notizen auf Papier statt Broadcast-Overlays.
Session bei Signup wählen
Fragt Nintendos Formular nach bevorzugten Slots, abwägen:
| Priorität | Bevorzuge Sessions, wo lokale Zeit… |
|---|---|
| Niedrigste Latenz-Experimente | Abends in deiner Region (oft Sessions 1 oder 4 für JST, Session 3 für BST) |
| Minimaler Schlaf-Disruption | Lokale 3:00–7:00-Uhr-Blöcke meiden, außer Nachtschicht |
| Mit Freunden spielen | Tabelle oben matchen; kein Cross-Region-Partying ohne offizielle Bestätigung annehmen |
Auswahl trotz perfekter Planung nicht garantiert. CNT-Checkliste abschließen bleibt erstes Gate.
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Wenn CNT endet, diese Seite nur bei Make-up-Sessions oder geänderten Ankern aktualisieren — Tabellen statt veralteter Umrechnungen online lassen.
Häufig gestellte Fragen
Kurze Antworten aus offiziellen Network-Test- und Creator's-Voice-Details.
Warum PDT als Referenz-Zeitzone?
Nintendos nordamerikanische CNT-Planung für The Duskbloods listet Pacific Daylight Time zuerst. Umrechnung von PDT hält Wiki-Tabellen am offiziellen Post ausgerichtet.
Kann ich in mehr als einer Session spielen?
Nur wenn Nintendo mehrere Fenster zuweist oder es in Auswahl-E-Mail anders sagt. Ein zugewiesener vierstündiger Block annehmen, bis bestätigt.
Beeinflussen Sommerzeit-Regeln diese Umrechnungen?
Ja, wenn dein Land andere Offset-Daten als USA oder EU hat. August 2026 fällt in PDT, EDT, BST, CEST und JST wie gelistet; doppelt prüfen außerhalb dieser Zonen.
Was wenn umgerechnete Zeit Mitternacht kreuzt?
Lokales Datum aus Spalte Notizen nutzen. Sessions 2 und 5 spannen oft zwei Kalendertage an US-Ostküste und europäischen Zeitzonen.
Wo ist der interaktive Rechner?
Diese Wiki-Seite ist absichtlich statische Tabelle. How-to-Abschnitt für nicht gelistete Zonen oder vertrauenswürdige Weltuhr mit UTC als Zwischenschritt.