The Duskbloods Lowarno-City-Karten-Guide
Das einzelne Lands of Dusk, das Spieler heute erkunden können – und wie man jede Region liest.
Lowarno City ist das einzige Lands of Dusk, das im Closed Network Test von The Duskbloods spielbar ist. Es zieht aus der gotisch-viktorianischen Ästhetik, die FromSoftware während des Creator’s-Voice-Reveals betonte, gemischt mit industriellem Schmutz aus der frühmodernen Periode. Drei Karten sind für den Retail-Launch 2026 geplant; Lowarno ist die einzige, die wir heute aufschlüsseln können. Die anderen zwei sind in Drei Karten zum Launch zum Vergleich gelistet, aber ihre Regionen bleiben unveröffentlicht.
Das definierende Merkmal von Lowarno City ist Vertikalität. Spieler können Charge-Jump, eine Vier-Sprung-Kombo und Airdash ausführen, um Dächer, Glockentürme und Kathedralen-Fassaden zu traversieren. Zu wissen, wie man jede Region liest, ist der Unterschied zwischen als Erster an einer Flammen-Tugend-Leiche zu sein und sie bereits aktiviert vorzufinden.
Kombiniere diesen Karten-Guide mit Dusk-Battle-Phasen für phasenweise Entscheidungen und Tugend-System für Leichen- und Pledge-Positionierung.
Karte auf einen Blick
Lowarno City ist ein mehrschichtiger Schauplatz mit den folgenden Schlüssel-Regionen:
- Kathedrale: Eine aufragende gotische Struktur mit Seiten-Kapellen und einem hohen Hauptschiff.
- Glockenturm: Der höchste Punkt auf der Karte, zentral für das Phase-II/III-Glockenläuten-Event.
- Unterirdische Ruinen: Zugänglich von den unteren Ebenen der Kathedrale; klaustrophobische Korridore.
- Giftiger Sumpf: Eine sumpfige Region, die Spieler ohne Ranged-Tools bestraft.
- Überfüllte Dächer: Die hauptsächliche vertikale Schicht, die sich über die Stadtstraßen schlängelt.
- Stadtstraßen: Der Mixed-Use-Bereich auf Boden-Ebene, der für Eindringlings-Kämpfe genutzt wird.
- Brücke: Eine einzelne Überquerung über einen Fluss, der durch die Mitte der Karte verläuft.
Spieler wählen, in welchen allgemeinen Bereich sie zu Beginn jeder Phase spawnen, und erhalten dann einen zufälligen Spawn innerhalb dieses Bereichs. Karten-Markierungen zeigen an, welche Regionen welche Vorteile während der aktiven Phase haben – Flammen-Tugend-Leichen, Waffen-Verstärker oder Bonus-Kin-Erfahrung, zum Beispiel.
Kathedrale
Die Kathedrale ist das spirituelle Zentrum von Lowarno City. FromSoftwares Preview-Coverage betonte ihre gotisch-viktorianische Architektur mit Spitzbögen, Buntglas und dunklem Holz. Kampf innerhalb der Kathedrale beinhaltet typischerweise vertikale Verfolgungsjagden durch Seiten-Kapellen und Bänke. Eindringlinge spawnen hier gelegentlich, insbesondere Boss-Varianten, die Spieler von Balkonen stoßen können, wenn sie nicht unterbrochen werden.
Strategische Notizen:
- Nutze die oberen Balkone für Ranged-Engagements gegen Spieler auf dem Boden.
- Achte auf Fallschaden: Kathedralen sind designt für hochriskante Sprünge.
- Die Kathedrale verbindet sich mit den unterirdischen Ruinen über Treppen nahe dem hinteren Bereich, also eine Niederlage hier bedeutet oft, in einen härteren Bereich gedrängt zu werden.
- Bloodsworn mit Mobilitäts-Skills wie Sniper Laylas Insekten-Verwandlung excel in diese vertikalen Verfolgungsjagden.
Glockenturm
Der Glockenturm ist die einzelne umkämpfteste Struktur auf der Karte. Er beherbergt eine Glocke, die als Teil eines Phase-II/III-Events läutet, bei dem der erste Spieler, der sie läutet, Bonus-Tugend erhält. Das Rennen ist real: Die Presse-Coverage beschrieb Glockenturm-Stürme häufig als die aufregendsten Momente des Network Tests.
Strategische Notizen:
- Spawne in die Region, die den Glockenturm enthält, wann immer das Glockenläuten-Event angekündigt wird.
- Vertikale Routen zählen: Die besten Kletterer erreichen die Glocke zuerst. Trang Lanh und Senator Samir Patres performen hier besonders gut.
- Verteidiger können von oben von Spielern überrascht werden, die die Glockenturm-Treppen zum Klettern genutzt haben.
- Die Glocke nach dem Läuten zu verteidigen ist härter, als sie zu erreichen; erwarte, unmittelbar nach dem Drücken der Glocke von Rivalen gejagt zu werden.
Unterirdische Ruinen
Die unterirdischen Ruinen sind ein Netzwerk aus engen Korridoren, zugänglich von der Kathedrale und von Gully-Deckeln auf Straßen-Ebene. Kampf hier belohnt Nahkampf-Kämpfer wie Zork und Senator Samir Patres. Ranged-Charaktere kämpfen, weil die Sichtlinie begrenzt ist.
Strategische Notizen:
- Die Ruinen sind ein Eindringlings-Hotspot während Phase II und III.
- Nutze die sauren Pools zu deinem Vorteil; einige Gegner und Spieler werden sich selbst Schaden zufügen, wenn sie versuchen, ohne Vorbereitung zu überqueren.
- Ranged-Bloodsworn sollten Duelle in dieser Region vermeiden, es sei denn, sie haben einen klaren Fluchtweg zurück hoch die Treppen.
Giftiger Sumpf
Der Sumpf ist die härteste Region für Ranged-Charaktere. Langsame Schadensticks zwingen Spieler in Mobilität, und der Sumpf-Debuff entmutigt verlängerte Aufenthalte. FromSoftware hat nicht bestätigt, ob Sumpf-Debuffs für alle Bloodsworn gleich wirken, also behandle die Area als PvE-Risiko-Zone während Phase I.
Strategische Notizen:
- Überquere schnell: Der Sumpf ist keine Grind-Zone.
- Greife Flammen-Tugend, wenn sie hier spawnt, dann geh.
- Vermeide Eindringlinge: Die meisten Bosse im Sumpf sind langsam und bestrafend.
- Nutze Airdash-Mobilität, um das Schlimmste des Sumpflandes zu überspringen.
Überfüllte Dächer
Die Dächer schichten sich über die Stadtstraßen. Sie sind die primäre vertikale Schicht der Karte, wo skilled Spieler Tricks wie Vierfach-Sprünge, Airdashes und Snipe-Schüsse aus erhöhten Positionen ausführen. Dach-Spiel belohnt Airdash-Timing, Charge-Jump-Timing und Trang Lanhs Unsichtbarkeit.
Strategische Notizen:
- Überspringe Dächer, wenn dein Bloodsworn Mobilitäts-Skills fehlen.
- Nutze Dächer als Flanken-Route zu Pledges während Phase II/III. Ranged-Charaktere, die von Dächern snipen, während ihre Verbündeten unten Pledges bestreiten, sind eine prozentual sichere Komposition.
- Airdash weise: Airdashes kosten Ausdauer und resetten beim Landen.
Stadtstraßen
Die Straßen sind der Mixed-Use-Bereich auf Boden-Ebene, wo Eindringlinge, Flammen-Tugend-Leichen und PvE-Gegner sich tendenziell sammeln. Kampf hier ist multidirektional, besonders während Ritualstätten-Events.
Strategische Notizen:
- Rotiere weit, um Ecken-Camping-Spieler zu vermeiden.
- Bleib nahe Laternen-Pfosten, um sie als Deckung zu nutzen.
- Höre auf Eindringlings-Spawn-Markierungen auf der Karte; sie sind die höchstwertigen Events in den Straßen während Phase II.
Brücke
Die Brücke ist die einzelne Überquerung über den Fluss, der Lowarno City durchschneidet. Sie ist ein häufiger Rotations-Engpass während Phase II/III, besonders wenn die Ritualstätte nahe ihr landet. Erfolgreiche Brücken-Duelle hängen von Positionierung und Timing statt roher Mechanik ab.
Strategische Notizen:
- Überquere in Gruppen, wenn du eine Allianz oder einen Destined Companion hast. Solo-Überquerungen sind riskant.
- Achte auf Snipers auf nahen Dächern, wenn du während bestrittener Phasen überquerst.
- Nutze die Brücken-Stützen als Deckung für Ranged-Feuer.
Karten-Lernansatz
Presse-Playtester bemerkten konsistent, dass Karten-Wissen den größten Unterschied nach den ersten paar Matches machte. Zwei Pfade, die Karte schnell zu verinnerlichen:
- Renne dieselbe Region zweimal hintereinander. Wähle denselben Spawn-Bereich in zwei aufeinanderfolgenden Phasen. Das baut Muskelgedächtnis für die Spawn-Positionen, vertikalen Routen und wahrscheinlichen Eindringlings-Spawns der Region auf.
- Nutze das Glockenturm-Event als Uhr. Die Presse-Coverage behandelte das Glockenläuten-Event als Meta-Event, das dich mit Zweck rotieren lässt. Wenn die Glocke das Event ist, verschiebt sich der Rest der Karte, um es zu unterstützen; wenn nicht, hast du freie Hand.
Häufig gestellte Fragen
Warum ist Lowarno City die einzige Karte im Test?
FromSoftware beschränkte den Test auf eine einzelne Karte, um Feedback auf Balance und Infrastruktur statt auf Karten-Vielfalt zu fokussieren. Der Retail-Launch 2026 wird drei Karten bieten.
Sind die Karten zufällig oder werden sie zur Queue-Zeit ausgewählt?
Die Presse-Coverage deutet auf eine zufällige Karten-Auswahl zur Queue-Zeit im Test hin. Die Retail-Version könnte ein Karten-Vote- oder Karten-Pick-System hinzufügen.
Werden die unveröffentlichten Karten so detailliert wie Lowarno sein?
Basierend auf Press-Interviews zielt FromSoftware auf ähnlichen Maßstab und Lore-Integration für die anderen zwei Karten. Der gotisch-viktorianische Einfluss wird variieren, weil jede Karte aus einer anderen Ästhetik zieht.
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