The Duskbloods Fehlerbehebungsleitfaden
Lösungen für die häufigsten Network Test-Probleme auf Switch 2.
Network Tests setzen die Infrastruktur unter echten Spielerdruck. Der Closed Network Test von The Duskbloods vom August 21–24, 2026 ist keine Ausnahme—Nintendo und FromSoftware erwarten Serverlast, Matchmaking-Ungereimtheiten und clientseitige Probleme, die ihre internen Tests nicht vollständig simulieren konnten. Dieser Leitfaden deckt verifizierte Lösungen für Probleme ab, auf die Spieler während Pre-Release-Netzwerkests stoßen, mit klaren Eskalationspfaden, wenn ein Problem Developer-Attention statt lokaler Fixes erfordert.
Bevor Sie Fehler beheben
Bestätigen Sie, dass Ihr Nintendo Switch 2-Systemsoftware vollständig aktualisiert ist, Ihr Nintendo Switch Online-Abonnement aktiv ist und Ihre Nintendo Account-Länder- oder Regionseinstellungen mit der Region übereinstimmen, in der Sie sich für den CNT registriert haben. Misch守られた Regionseinstellungen sind der häufigste Grund, warum Download-Codes nicht erscheinen—selbst wenn Auswahlbenachrichtigungen korrekt ankamen. Überprüfen Sie diese drei Elemente vor jeder anderen Fehlerbehebung, da die meisten Verbindungs- oder Download-Probleme von diesen grundlegenden ungeprüften Einstellungen herrühren.
Download- und Installationsprobleme
Download-Code erscheint nach Einlösung nicht
Wenn Sie am 7. August eine Auswahlbestätigung erhalten haben, aber keinen Code in Ihrem Nintendo Account oder eShop finden können, verifizieren Sie zuerst, dass Ihre Kontoregion mit Ihrer CNT-Registrierungsregion übereinstimmt. Codes sind regionsgesperrt: Ein für The Americas ausgegebener Code erscheint nicht in einem europäischen Nintendo Account, selbst wenn beide Konten die Auswahlbenachrichtigung erhalten haben. Diese Überprüfung dauert weniger als zwei Minuten und kann Ihnen Stunden frustrierter Zeit ersparen.
Schritte zur Lösung:
- Loggen Sie sich in Ihren Nintendo Account auf accounts.nintendo.com ein und überprüfen Sie das Land- oder Regionsfeld.
- Wenn die Region von Ihrer CNT-Registrierung abweicht, zeigt dieses Konto den Code nicht—kontaktieren Sie Nintendo Support für Regions-Migrationsoptionen.
- Wenn die Region übereinstimmt, überprüfen Sie die mit Ihrem Konto verknüpfte E-Mail für eine manuelle Codelieferung von no-reply@nintendo.com.
- Warten Sie 24 Stunden nach der Auswahlbenachrichtigung, bevor Sie sich an den Support wenden—die Codeverteilung läuft in geplanten Batches, nicht in Echtzeit-Auslösern.
Preload schlägt bei 99% fehl oder zeigt Fehler 2811-3003
Fehler 2811-3003 zeigt typischerweise unzureichenden Speicher oder einen beschädigten Download-Cache an. Löschen Sie Ihren eShop-Cache, bevor Sie es erneut versuchen: Schalten Sie den Switch 2 vollständig aus, halten Sie die Lautstärke-Plus- und Minus-Tasten gleichzeitig gedrückt, während Sie die Stromtaste drücken, um in den Wiederherstellungsmodus zu gelangen, und wählen Sie dann “eShop-Cache leeren”. Nach dem Leeren des Cache starten Sie die Konsole neu und versuchen den Download erneut.
Wenn das Problem unzureichender Speicher ist, benötigt der Spielclient je nach typischen Switch 2-Netzwerktest-Builds etwa 15 GB. Stellen Sie sicher, dass Sie mindestens 20 GB freien Speicherplatz haben, um die Installation und mögliche Patch-Dateien zu accommodate.
Installation bleibt bei “Installiere…” hängen
Eine eingefrorene Installation bedeutet normalerweise, dass der Client ein Hintergrundupdate anwendet oder die Integrität verifiziert. Schalten Sie während dieser Phase nicht aus—eine unterbrochene Installation kann zu Problemen führen, die eine vollständige Neuinstallation erfordern. Wenn 45 Minuten ohne Fortschritt vergehen, erzwingen Sie das Schließen der Anwendung über das Switch 2-Startmenü.
Verbindungs- und Matchmaking-Probleme
”Connection unstable”-Warnungen während des Spiels
Der offizielle CNT-FAQ adressiert spezifisch WiFi-Instabilität während der Sessions. Wenn Sie Rubber-Banding, Input-Lag oder plötzliche Verbindungsabbrüche bei Drahtlosverbindung erleben, versuchen Sie zuerst, Ihren Switch 2 näher an Ihren Router zu positionieren. Physikalische Hindernisse und Netzwerküberlastung im Haushalt beeinflussen die Switch 2-WiFi-Leistung stärker als frühere Nintendo-Hardware.
Wenn das Repositionieren das Problem nicht löst, consider a wired connection: Der USB-C-Port des Switch 2 unterstützt Ethernet-Adapter, die WiFi vollständig umgehen. Der offizielle Nintendo-Adapter oder jede USB-C-Ethernet-Brücke, die mit Switch 2 kompatibel ist, sollte die drahtlosbedingte Instabilität eliminieren.
Wenn die Konnektivität trotz verkabelter Einrichtung schlecht bleibt, kann das Problem serverseitig sein. Die Freitag- und Sonntagabend-Sessions haben historisch die höchste Gleichzeitigkeit, was auch Spieler mit stabilen lokalen Verbindungen beeinträchtigen kann.
Matchmaking hängt bei “Suche nach Spielern…”
Erweitertes Matchmaking zeigt normalerweise einen von drei Ursachen: Ihr NAT-Typ schränkt eingehende Verbindungen ein, die ausgewählte Session ist voll, oder die Serverkapazität ist für Ihre Region erschöpft.
Überprüfen Sie Ihren NAT-Typ in den Switch 2-Systemeinstellungen unter “Internet”. Typ A bietet die beste Matchmaking-Kompatibilität; Typ B funktioniert für die meisten Szenarien; Typ C oder D kann mit Acht-Spieler-Lobbys zu kämpfen haben. Wenn Sie auf Typ C oder D sind, aktivieren Sie UPnP auf Ihrem Router oder port-forwarden Sie 3478, 3479 und 3480 UDP, wenn Ihr Router manuelle Konfiguration unterstützt.
Kicked zum Titelbildschirm mit Fehlercode 2618-0203
Fehlercode 2618-0203 während des aktiven Spiels signalisiert typischerweise eine Session-Server-Trennung—Ihr Client hat den Kontakt zum Match-Host verloren, oft aufgrund der Netzwerkbedingungen des Hosts rather than your own. Sie können jemandes Verbindung nicht korrigieren, aber Sie können Ihre eigene Exposition reduzieren, indem Sie:
- Während Fenstern mit historisch leichterer Last spielen
- Verkabelte Verbindungen statt drahtloser verwenden
- Sessions vermeiden, die zu vollen Stunden beginnen, wenn Serveranfrage-Spitzen am häufigsten sind
Sofort wieder verbinden, wenn möglich; der CNT erlaubt häufig das Wiederbeitreten innerhalb der ersten zwei Minuten einer Trennung.
Im-Spiel-Gameplay-Probleme
Summon oder Entität aktiviert sich nicht
Wenn das Drücken der zugewiesenen Taste keine Entitätsantwort erzeugt, befindet sich Ihr Charakter möglicherweise in einem Zustand, der Summons sperrt—während bestimmter Animationen, unmittelbar nach kritischem Schaden oder während bestimmter Eventphasen. Warten Sie eine ganze Sekunde nach der vorherigen Aktion, bevor Sie versuchen, Ihre Entität erneut zu beschwören.
Wenn das Problem über mehrere Versuche und Spiele hinweg anhält, hat Ihr Build möglicherweise einen Bug, der die Entitätsaktivierung verhindert. Notieren Sie die spezifischen Umstände und reichen Sie einen Bug-Report über die Nach-Session-Umfrage ein. Schließen Sie Ihre Blood History und Fate-Auswahl ein, da diese Informationen mit Summon-Aktivierungsfehlern korrelieren können.
Victory Points werden nicht korrekt erfasst
VP-Abweichungen stammen normalerweise aus Server-Abgleichungsverzögerung statt Betrug. Der CNT-Server verarbeitet die Wertung nach jedem Matchende, was bedeutet, dass Ihre In-Match-VP-Gesamtzahl möglicherweise nicht sofort die endgültigen Platzierungen widerspiegelt. Warten Sie zwei Minuten nach dem Ende eines Spiels, bevor Sie bewerten, ob VP korrekt erfasst wurde.
Wenn die endgültige VP-Gesamtzahl erheblich von dem abweicht, was Sie während des Spiels beobachtet haben, qualifies dies als bug reportable through Nintendo’s official channels. Screenshots von In-Match-Totals helfen Nintendos Team bei der Diagnose, ob das Problem anzeigebezogen oder ein Backend-Berechnungsfehler ist.
Eskalationspfade und Support-Kontakte
Wenn die oben genannten Schritte Ihr Problem nicht lösen, hängt der appropriate escalation path von der Schwere ab:
- Download- oder Installationsprobleme: Kontaktieren Sie Nintendo Support über ihre Website oder @NintendoAmerica auf Twitter/X für die Amerikas-Region.
- In-Game-Bugs während CNT: Füllen Sie die Nach-Session-Umfrage mit spezifischen Details aus—diese erreichen direkt das Entwicklungsteam.
- Konto- oder Registrierungsprobleme: Nutzen Sie das “Kontaktieren Sie uns”-Formular auf der Nintendo Account-Supportseite.
Versuchen Sie nicht, serverseitige Stabilitätsprobleme durch lokale Konfigurationsänderungen zu lösen. Wenn Serverlast die Wurzelursache ist, sind die einzigen wahren Lösungen, in verkehrsärmere Zeiten zu warten oder darauf zu warten, dass Nintendo Kapazität hinzufügt.
Verwandte Seiten
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- Session Timezone Tool — verpassen Sie nie ein Fenster
- Requirements — Hardware- und Konto-Voraussetzungen
- Vorbereitung auf den Network Test — Hardware-Optimierungsschritte
Häufig gestellte Fragen
Kurze Antworten aus offiziellen Network-Test- und Creator's-Voice-Details.
Warum erscheint mein Download-Code trotz Auswahl nicht?
Die häufigste Ursache ist eine Abweichung zwischen Ihrer Nintendo Account-Region und Ihrer CNT-Registrierungsregion. Codes sind regionsgesperrt. Überprüfen Sie Ihre Kontoeinstellungen auf accounts.nintendo.com.
Wie behebe ich Fehler 2811-3003 während der Installation?
Leeren Sie Ihren eShop-Cache über den Switch 2-Wiederherstellungsmodus, dann starten Sie neu und versuchen den Download erneut. Stellen Sie sicher, dass Sie mindestens 20 GB freien Speicherplatz haben.
Sollte ich WiFi oder LAN für den CNT verwenden?
Nintendo empfiehlt LAN-Verzeichnungen für Stabilität. Wenn Sie Lag, Rubber-Banding oder Verbindungsabbrüche bei WiFi erleben, wechseln Sie zu einem USB-C Ethernet-Adapter.
Was bedeutet Fehlercode 2618-0203 während des Matchmaking?
Dieser Fehler zeigt an, dass Ihr Client die Verbindung zum Match-Server verloren hat, normalerweise aufgrund der Netzwerkbedingungen des Hosts. Versuchen Sie, sich wiederzuverbinden, oder spielen Sie während verkehrsärmerer Zeiten.
Mein Summon-Button funktioniert nicht. Was sollte ich überprüfen?
Stellen Sie sicher, dass Sie sich nicht in einem gesperrten Animationszustand oder unter spezifischen Schadenseffekten befinden. Warten Sie eine Sekunde zwischen den Summon-Versuchen. Wenn das Problem anhält, melden Sie es über die Nach-Session-Umfrage.