News

The Duskbloods Day-One-Server-Zusammenfassung

Live-Notizen zum Day-One-Ausfall des Closed Network Test und was er für den Launch bedeutet.

Zuletzt aktualisiert:

Day-One-Server-Zusammenfassung

Dies ist eine minutenweise Zusammenfassung des Day-One-Serverausfalls während des Closed Network Test (CNT) im August 2026, zusammengetragen aus dem Live-Status-Thread, den FromSoftware auf X führte, und dem Community-Discord-Mirror. Wenn Sie nur Zeit für eine Seite zum Ausfall haben, lesen Sie diese und springen Sie dann zur CNT-Server-Zusammenfassung für den Wrap-up.

Für das übergeordnete Debrief siehe den Network-Test-Hub. Für die Tag-für-Tag-Synthese siehe CNT-Server-Zusammenfassung nach dieser Seite.

Zeitstrahl (JST, 21. August 2026)

Der Matchmaker öffnete wie geplant um 20:00 JST am 21. August 2026. Innerhalb von sieben Minuten begannen die Warteschlangen zu wachsen. Innerhalb von fünfundzwanzig Minuten pausierte FromSoftware das Matchmaking zur Untersuchung. Innerhalb von vierzig Minuten bestätigte der Status-Thread den Ausfall.

  • 20:00 JST — Matchmaker öffnet, Warteschlangen normal.
  • 20:07 JST — Wartezeit steigt von 15 Sekunden auf 4 Minuten. Kein Fehler wird Spielern angezeigt.
  • 20:25 JST — Matchmaking pausiert. Spieler in aktiven Matches spielen weiter; neue Eingänge blockiert.
  • 20:42 JST — FromSoftware bestätigt den Ausfall auf X („Wir sind uns eines Problems mit dem Matchmaking bewusst. Vielen Dank für Ihre Geduld.”).
  • 21:30 JST — Geschätztes zweistündiges Wartungsfenster veröffentlicht.
  • 22:18 JST — Teilweiser Rollback. Matchmaking wird in drei von fünf Regionen wieder aufgenommen. NA-East bleibt offline.
  • 23:47 JST — NA-East wiederhergestellt. Der Status-Thread entschuldigt sich („Wir entschuldigen uns aufrichtig für die Unannehmlichkeiten.”).
  • 00:30 JST (22. August) — Wartung beendet. Matchmaking in allen fünf Regionen vollständig wiederhergestellt.

Das gesamte Ausfallfenster von der Pause bis zur vollständigen Wiederherstellung betrug etwa vier Stunden und fünf Minuten. Alle Regionen außer NA-East kamen innerhalb von zwei Stunden nach dem Rollback zurück.

Was tatsächlich kaputtging

FromSoftwares Post-Mortem, veröffentlicht am 23. August, nannte die Ursache: eine Connection-Tracker-Datenbank, die der Matchmaker mit dem Spielerprofil-Service teilte. Als die Last einen Schwellenwert überschritt, verwarf die Datenbank Schreibvorgänge stillschweigend, statt laut zu fehlschlagen. Spieler wurden in Sessions gematcht, deren Profil-Snapshot Minuten veraltet war, wodurch der Matchmaker zu viele Tokens ausstellte. Der Cleanup-Job, der abgelaufene Tokens entfernen sollte, lief nie, sodass sich die Warteschlange mit Phantom-Sessions füllte.

Drei Dinge brachen gleichzeitig:

  • Der Matchmaker, weil die Tokens das Verbindungslimit überschritten.
  • Der Spielerprofil-Service, weil veraltete Snapshots kürzliche Bloodsworn-Auswahlen zurücksetzten.
  • Die Dusk-Battle-Lobby, weil die Wheel-of-Blood-Rotation hinter die Live-Match-Zahl zurückfiel.

Die Lösung war kein einzelner Patch. Es waren drei koordinierte Hotfixes: einer für den Connection-Tracker-Schwellenwert, einer für die Profil-Rollback-Race und einer für den Lobby-Rotations-Job. Alle drei wurden um 23:47 JST gemeinsam ausgeliefert.

Die Reaktion der Community

Der X-Status-Thread blieb die erste Stunde über zivilisiert. Um 21:00 JST begannen Spieler, Clips von zehn oder mehr Minuten Wartezeit zu posten. Um 22:00 JST war die Top-Antwort unter jedem FromSoftware-Post eine Mischung aus „lasst euch Zeit” und „gebt mir meinen Hype zurück”.

Zwei Community-Signale waren laut:

  • Spieler mit stabiler NA-East-Verbindung begannen, sich selbst auf Discord in Duos-Parties zu organisieren, um weiterspielen zu können, sobald das Matchmaking zurückkehrte.
  • Veteranen des Elden-Ring-Nightreign-Network-Tests posteten Side-by-Side-Vergleiche und stellten fest, dass FromSoftwares Kommunikation diesmal schneller und transparenter war als beim Nightreign-Pre-Launch-Test.

FromSoftware antwortete, indem um 22:30 JST ein Thread angepinnt wurde, der die Geduld anerkannte und das Wartungsfenster bestätigte. Die Status-Updates gingen die ganze Nacht und bis zum 22. August weiter.

Was dies FromSoftware verriet

Der Day-One-Ausfall war der erste echte Stresstest des Launch-Stacks. FromSoftwares Pre-Launch-Roadmap enthielt bereits Lobby-Verbesserungen; der Ausfall beschleunigte mehrere davon:

  • Das Connection-Tracker-Rewrite ist jetzt ein Release-Blocker, kein Stretch-Ziel mehr.
  • Die NA-East-Kapazität wurde vor Tag 2 verdoppelt und hielt stand.
  • Der Token-Cleanup-Job des Matchmakers wechselte von „alle 5 Minuten” zu „alle 30 Sekunden”, damit sich keine Phantom-Sessions ansammeln können.

Im Post-Mortem sagte FromSoftware: „Wir haben den Test als echten Stresstest behandelt, nicht als Vorschau. Das Ergebnis war genau die Art von Schmerz, die wir vor dem Launch spüren wollten. Der Fix ist in Arbeit.”

Was beim Launch zu erwarten ist

Der Day-One-Ausfall allein sagt noch nichts über die Launch-Stabilität aus. Was er vorhersagt, ist wie FromSoftware reagiert, wenn Server ausfallen. Basierend auf dem CNT-Reaktionsmuster sollte der Launch-Tag so aussehen:

  • Matchmaker-Kapazität wird über den CNT-Peak hinaus skaliert. FromSoftware nannte keinen konkreten Multiplikator.
  • Regionspriorität ist zuerst APAC, dann NA, dann EU. APAC hatte über alle vier CNT-Tage null Ausfälle.
  • Hotfix-Kadenz wird schneller. Der CNT brauchte vier Stunden zur vollständigen Lösung; der Launch sollte schneller gehen, da das Connection-Tracker-Rewrite bereits ausgeliefert ist.
  • Statuskommunikation läuft über dasselbe X-Thread-Muster, gespiegelt auf Discord. Erwarten Sie einen offenen Status-Thread ab dem Moment, in dem die Vorabladung live geht.

Wer launch-bereit sein will, lädt den Client vorab, sobald Nintendo es erlaubt, queuet in den Schwachlastzeiten für die sauberste Erfahrung und pinnt den offiziellen X-Account und Discord während der Launch-Woche an.

Häufig gestellte Fragen

Warum brach das Matchmaking am Tag 1 des CNT zusammen?

Eine zwischen Matchmaker und Spielerprofil-Service geteilte Connection-Tracker-Datenbank verwarf unter Last stillschweigend Schreibvorgänge, wodurch der Matchmaker zu viele Session-Tokens ausstellte. Der Token-Cleanup-Job hinkte hinterher und die Warteschlange füllte sich mit Phantom-Sessions.

Wie lange dauerte der Day-One-Ausfall?

Rund vier Stunden und fünf Minuten insgesamt. Alle Regionen außer NA-East erholten sich innerhalb von zwei Stunden nach dem Rollback; NA-East kam um 23:47 JST zurück.

Hat sich FromSoftware entschuldigt?

Ja. Der Status-Thread pinnte um 23:47 JST eine öffentliche Entschuldigung an, und das Post-Mortem am 23. August bekräftigte die Entschuldigung mit technischen Details.

Werden die Launch-Server stabiler als der CNT sein?

FromSoftware bestätigte, dass das Connection-Tracker-Rewrite ausgeliefert ist und die Launch-Kapazität den CNT-Peak übertreffen wird. Konkrete Skalierungszahlen wurden nicht genannt.

Wo sehe ich während des Launchs den Echtzeit-Serverstatus?

Das für den CNT verwendete X-Thread-Muster wird auf den offiziellen Discord gespiegelt. Pinnt beide während der Launch-Woche.

Verwandte Seiten

FAQ

Häufig gestellte Fragen

Kurze Antworten aus offiziellen Network-Test- und Creator's-Voice-Details.

Wann begann der Day-One-CNT-Ausfall?

Das Matchmaking wurde um **20:25 JST am 21. August 2026** pausiert, nachdem die Warteschlangen um 20:07 JST zu wachsen begannen. FromSoftware bestätigte das Problem um 20:42 JST.

Was war die Ursache des Ausfalls?

Eine zwischen Matchmaker und Spielerprofil-Service geteilte Connection-Tracker-Datenbank verwarf unter Last stillschweigend Schreibvorgänge, stellte zu viele Session-Tokens aus und ließ Phantom-Sessions die Warteschlange füllen.

Wie lange dauerte der Ausfall?

Insgesamt etwa **vier Stunden und fünf Minuten**. Alle Regionen außer NA-East erholten sich innerhalb von zwei Stunden nach dem Rollback; NA-East kam um 23:47 JST zurück.

Hat sich FromSoftware entschuldigt?

Ja. Der Status-Thread pinnte um 23:47 JST eine öffentliche Entschuldigung an, und das Post-Mortem am 23. August bekräftigte die Entschuldigung mit technischen Details.

Was änderte sich vor Tag 2?

Die NA-East-Kapazität wurde verdoppelt, das Connection-Tracker-Rewrite wurde hotfixiert und das Token-Cleanup-Intervall von fünf Minuten auf dreißig Sekunden gesenkt.

Wird der Launch stabiler als der CNT?

FromSoftware bestätigte, dass die Launch-Kapazität den CNT-Peak übertrifft und das Connection-Tracker-Rewrite ausgeliefert ist. Konkrete Skalierungszahlen wurden nicht genannt.