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The Duskbloods Recap del servidor del Día 1

Notas en directo de la caída del Día 1 del Closed Network Test y lo que implica para el lanzamiento.

Última actualización:

Recap del servidor del Día 1

Este es un resumen minuto a minuto de la caída de servidor del Día 1 durante el Closed Network Test (CNT) de agosto de 2026, extraído del hilo de estado en directo que FromSoftware mantuvo en X y del espejo comunitario en Discord. Si solo tienes tiempo para leer una página sobre la caída, lee esta y luego salta al Recap del servidor del CNT para la síntesis.

Para el debrief de alto nivel, consulta el hub del Network Test. Para la síntesis día a día, consulta el Recap del servidor del CNT después de esta página.

Cronología (JST, 21 de agosto de 2026)

El matchmaker abrió a las 20:00 JST del 21 de agosto de 2026 según lo previsto. En siete minutos, las colas empezaron a crecer. En veinticinco minutos, FromSoftware pausó el matchmaking para investigar. En cuarenta minutos, el hilo de estado reconoció la caída.

  • 20:00 JST — El matchmaker abre, colas normales.
  • 20:07 JST — El tiempo de cola sube de 15 segundos a 4 minutos. No se muestra error a los jugadores.
  • 20:25 JST — Matchmaking en pausa. Los jugadores en partidas activas siguen jugando; nuevas entradas bloqueadas.
  • 20:42 JST — FromSoftware reconoce la caída en X («Somos conscientes de un problema que afecta al matchmaking. Gracias por su paciencia.»).
  • 21:30 JST — Se publica la ventana estimada de mantenimiento de dos horas.
  • 22:18 JST — Rollback parcial. El matchmaking se reanuda en tres de las cinco regiones. NA-Este sigue caído.
  • 23:47 JST — NA-Este restaurado. El hilo de estado pide disculpas («Pedimos sinceras disculpas por las molestias.»).
  • 00:30 JST (22 de agosto) — Mantenimiento terminado. Matchmaking completamente restaurado en las cinco regiones.

La ventana total de la caída, desde la pausa hasta la restauración completa, fue de aproximadamente cuatro horas y cinco minutos. Todas las regiones excepto NA-Este volvieron en menos de dos horas tras el rollback.

Qué falló realmente

El post-mortem de FromSoftware, publicado el 23 de agosto, nombró la causa raíz: una base de datos connection-tracker que el matchmaker compartía con el servicio de perfiles de jugador. Cuando la carga cruzó un umbral, la base descartó escrituras silenciosamente en lugar de fallar en voz alta. Los jugadores eran emparejados en sesiones cuyo snapshot de perfil tenía minutos de antigüedad, lo que hizo que el matchmaker emitiera tokens de más. El trabajo de limpieza que debía borrar tokens expirados nunca corrió, así que la cola se llenó de sesiones fantasma.

Tres cosas se rompieron a la vez:

  • El matchmaker, porque los tokens excedieron el límite de conexiones.
  • El servicio de perfiles de jugador, porque los snapshots obsoletos revirtieron selecciones recientes de Bloodsworn.
  • El lobby de Dusk Battle, porque la rotación de Wheel of Blood se quedó atrás del conteo de partidas en directo.

El arreglo no fue un único parche. Fueron tres hotfix coordinados: uno para el umbral del connection-tracker, uno para la carrera de rollback de perfil, y uno para el trabajo de rotación del lobby. Los tres se enviaron juntos a las 23:47 JST.

La respuesta de la comunidad

El hilo de estado en X se mantuvo civil durante la primera hora. A las 21:00 JST, los jugadores empezaron a publicar clips esperando diez minutos o más en la cola. A las 22:00 JST, la respuesta superior bajo cada post de FromSoftware era una mezcla de «tómense su tiempo» y «devuélvanme mi hype».

Dos señales comunitarias fueron fuertes:

  • Los jugadores con conexión estable en NA-Este empezaron a autoorganizarse en partidas de Dúos en Discord para poder seguir jugando en cuanto se reanudara el matchmaking.
  • Veteranos del network test de Elden Ring Nightreign publicaron comparaciones lado a lado señalando que la comunicación de FromSoftware esta vez fue más rápida y transparente que en el test pre-lanzamiento de Nightreign.

FromSoftware respondió pineando un hilo a las 22:30 JST agradeciendo la paciencia y confirmando la ventana de mantenimiento. Las actualizaciones de estado continuaron toda la noche y hasta el 22 de agosto.

Lo que esto le enseñó a FromSoftware

La caída del Día 1 fue el primer verdadero test de estrés de la stack de lanzamiento. La hoja de ruta pre-lanzamiento de FromSoftware ya incluía mejoras del lobby; la caída aceleró varias de ellas:

  • La reescritura del connection-tracker es ahora un bloqueador de release, no un objetivo stretch.
  • La capacidad de NA-Este se duplicó antes del Día 2, y aguantó.
  • El trabajo de limpieza de tokens del matchmaker pasó de «cada 5 minutos» a «cada 30 segundos» para que las sesiones fantasma no se acumulen.

En el post-mortem, FromSoftware dijo: «Tratamos el test como un test de estrés real, no como un preview. El resultado fue exactamente el tipo de dolor que queríamos sentir antes del lanzamiento. El arreglo está en marcha.»

Qué esperar en el lanzamiento

La caída del Día 1 por sí sola no predice la estabilidad del lanzamiento. Lo que predice es cómo responde FromSoftware cuando los servidores fallan. Basado en el patrón de respuesta del CNT, así debería verse el día del lanzamiento:

  • La capacidad del matchmaker se escalará más allá del pico del CNT. FromSoftware no se comprometió con un multiplicador específico.
  • Prioridad regional será APAC primero, luego NA, luego UE. APAC tuvo cero caídas en los cuatro días del CNT.
  • Cadencia de hotfix más rápida. El CNT tardó cuatro horas en resolverse por completo; el lanzamiento debería ser más rápido porque la reescritura del connection-tracker ya está enviada.
  • Comunicación de estado seguirá el mismo patrón de hilo en X, reflejado en Discord. Espera un hilo de estado abierto desde el momento en que la precarga esté disponible.

Si quieres estar listo para el lanzamiento, precarga el cliente en cuanto Nintendo lo permita, juega en horas valle para la experiencia más limpia, y mantén pineados la cuenta oficial de X y Discord durante la semana de lanzamiento.

Preguntas frecuentes

¿Por qué se rompió el matchmaking el Día 1 del CNT?

Una base de datos connection-tracker compartida entre el matchmaker y el servicio de perfiles descartó escrituras silenciosamente bajo carga, provocando que el matchmaker emitiera demasiados tokens de sesión. El trabajo de limpieza de tokens se quedó atrás y la cola se llenó de sesiones fantasma.

¿Cuánto duró la caída del Día 1?

Aproximadamente cuatro horas y cinco minutos desde la pausa a las 20:25 JST hasta la restauración completa a las 23:47 JST. NA-Este estuvo caída durante la mayor parte de esa ventana.

¿Se disculpó FromSoftware por la caída?

Sí. El hilo de estado pineó una disculpa pública a las 23:47 JST, y el post-mortem del 23 de agosto reiteró la disculpa con detalle técnico.

¿Serán los servidores de lanzamiento más estables que los del CNT?

FromSoftware confirmó que la reescritura del connection-tracker está enviada y que la capacidad de lanzamiento superará el pico del CNT. No se divulgaron cifras específicas de escalado.

¿Dónde puedo ver el estado del servidor en tiempo real durante el lanzamiento?

El mismo patrón de hilo en X usado para el CNT se reflejará en el Discord oficial. Pinea ambos durante la semana de lanzamiento.

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FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas basadas en el Network Test oficial y los detalles de Creator's Voice.

¿Cuándo empezó la caída del Día 1 del CNT?

El matchmaking se pausó a las **20:25 JST del 21 de agosto de 2026** después de que las colas empezaran a crecer a las 20:07 JST. FromSoftware reconoció el problema a las 20:42 JST.

¿Cuál fue la causa raíz de la caída?

Una base de datos connection-tracker compartida entre el matchmaker y el servicio de perfiles descartó silenciosamente escrituras bajo carga, emitió demasiados tokens de sesión y dejó que sesiones fantasma llenaran la cola.

¿Cuánto duró la caída?

Aproximadamente **cuatro horas y cinco minutos** en total. Todas las regiones excepto NA-Este se recuperaron en menos de dos horas tras el rollback; NA-Este volvió a las 23:47 JST.

¿Se disculpó FromSoftware?

Sí. El hilo de estado pineó una disculpa pública a las 23:47 JST, y el post-mortem del 23 de agosto reiteró la disculpa con detalle técnico.

¿Qué cambió antes del Día 2?

La capacidad de NA-Este se duplicó, la reescritura del connection-tracker se hotfixeó, y el intervalo de limpieza de tokens bajó de cinco minutos a treinta segundos.

¿Será el lanzamiento más estable que el CNT?

FromSoftware confirmó que la capacidad de lanzamiento superará el pico del CNT y que la reescritura del connection-tracker está enviada. No se divulgaron cifras específicas de escalado.