Bloodsworn

The Duskbloods Guía de Kin e Invocaciones

NPCs compañeros que suben de nivel contigo y deciden los duelos en la Fase IV.

Última actualización:

Guía de Kin e Invocaciones

Los Kin son los NPCs invocados que te acompañan en cada Dusk Battle. Las sesiones prácticas previas de FromSoftware en Tokio durante agosto de 2026 sacaron a relucir ocho Kin en la build del Network Test: Baritone, Undead Marlowe, Nia, Sister of the Briar, Thaumaturge Avester, Valentinos the Unwise, Gargoyle, Gunslinger Beatrice y Black Wolf of Mars. Cada Kin cubre un rol específico en combate, sube de nivel por sí mismo al derrotar enemigos y persiste hasta la Fase IV, donde puede inclinar un Moon Blood Bestowal a tu favor.

Los Kin no son cosméticos. Suben de nivel matando a la IA y a jugadores rivales, y cuanto más alto es su nivel, más impacto tienen en los duelos PvP. Como los Kin suben de nivel durante la partida, cada decisión sobre qué Kin invocar y cuándo tiene un peso estratégico real. Combina esta página con Fases de Dusk Battle para el aspecto temporal y Builds para planificar build en torno a un Kin.

Cómo funcionan los Kin

Durante cada Dusk Battle encuentras símbolos brillantes repartidos por el mapa. Activar un símbolo invoca al Kin correspondiente, que se une a ti durante el resto de la partida. Puedes tener un Kin activo a la vez y puedes hacer que vuelva a descansar hasta que lo necesites de nuevo; no desaparecen cuando los retiras.

Los Kin escalan con la misma reserva de experiencia que su invocador. Derrotar enemigos de IA otorga experiencia tanto a ti como a tu Kin, así que una rutina intensa de Farmeo en la Fase I también sube de nivel a tu compañero. Los Kin derrotados en combate entran en un tiempo de recarga antes de poder ser invocados de nuevo, por lo que un enfrentamiento temerario te dejará sin aliado durante la ventana de descarte.

Un error común en el Network Test fue que los jugadores rotaban a un símbolo de Kin diferente cuando veían a un acompañante que les gustaba más. Cambiar reinicia al Kin al nivel 1, incluso si es del mismo tipo. La regla de diseño es comprometerse con el primer Kin a menos que encuentres una opción de mayor prioridad al principio.

Ocho Kin en el Network Test

La build de prensa expuso ocho Kin. Aún no sabemos si esta es la plantilla completa para el lanzamiento o si se añadirán más antes del estreno comercial.

Baritone

Un behemoth cantante que proporciona mejoras de estadísticas con su voz a la vez que vapulea a las amenazas con llaves de lucha libre. Baritone es el Kin más centrado en control de multitudes de la build, sobresaliendo al fijar múltiples objetivos durante los co-op contra Intrusos. También otorga una mejora de aura sostenida a los Bloodsworn cercanos, lo que lo hace ideal para rutas de farmeo de la Fase I donde varios jugadores comparten región.

Undead Marlowe

Un caballero zombificado que absorbe daño y aguanta los combates más que la mayoría de los Kin. El estilo de combate de Marlowe es descoordinado pero efectivo; absorbe golpes que de otro modo irían a ti y luego contraataca con golpes descontrolados. Es una elección defensiva que se asocia mejor con Bloodsworn a distancia como Sniper Layla.

Nia, Sister of the Briar

Una ágil duelista de espadas dobles que despedaza enemigos con movimientos acrobáticos. Nia destaca esquivando daño mientras acumula daño apilado; es uno de los Kin con más DPS de la build. Combínala con personajes cuerpo a cuerpo como Zork para una rotación de stagger y burst, o con Trang Lanh para mantenerla viva mientras su invisibilidad pasa por el cooldown.

Thaumaturge Avester

Un mago flotante que abrasa enemigos a distancia con bolas de fuego mágicas. Avester es el Kin a distancia más controlable, permitiéndote dirigir ataques hacia flancos en los que de otro modo serías vulnerable. Se asocia bien con personajes cuerpo a cuerpo que necesitan espacio para respirar al involucrarse.

Valentinos the Unwise

Un Kin morbidamente obeso que rueda en un vehículo parecido a una silla de ruedas y ataca con un látigo o con un abrazo de oso. Valentinos es uno de los Kin más formidables contra los que luchar, ya que puede cerrar distancias con rapidez y propinar agarrones castigadores. También es un multiplicador de fuerza aliado; un solo Valentinos en tu equipo domina corredores pequeños.

Gargoyle

Una estatua estática envuelta en serpientes que cura a su invocador en intervalos regulares. Gargoyle es la elección con más valor defensivo de la build. Colócalo en una zona estratégica antes de un combate contra un Intruso para aguantar ciclos de daño repetidos. En la Fase IV puede ser la diferencia entre ganar y perder un duelo, ya que básicamente añade una regeneración lenta que los rivales no pueden interrumpir fácilmente.

Gunslinger Beatrice

Una pistolera de estilo western que acribilla a distancia con pistolas. Beatrice se asocia mejor con personajes cuerpo a cuerpo que necesitan cobertura a distancia; no sabe duelar bien, pero es excelente forzando a los oponentes a romper el combate.

Black Wolf of Mars

Un lobo feroz que ataca sin descanso cualquier cosa que le señales. Black Wolf of Mars es el Kin de daño más limpio: no necesita que apuntes y no requiere que lo cuides. Es una elección obvia para Bloodsworn a distancia como Sniper Layla, que se benefician de mantener a los enemigos ocupados mientras ellos mismos asestan sus tiros.

Cómo invocar Kin en una partida

Invocar a un Kin es directo:

  • Localiza un símbolo brillante en el suelo. Los símbolos aparecen en cada región del mapa, incluso dentro de los Sitios Rituales durante las Fases II y III.
  • Pisa el símbolo y pulsa el botón de invocación.
  • El Kin seleccionado aparece junto a ti y te acompaña durante el resto de la partida.
  • Puedes reemplazar a tu Kin invocando otro símbolo, pero el Kin anterior vuelve al nivel 1.

La prensa observó que algunos Kin son raros en el conjunto de apariciones del mapa. Baritone y Black Wolf of Mars aparecían con menos frecuencia que Undead Marlowe o Gargoyle, así que los jugadores inteligentes rotan hacia regiones de aparición conocidas cuando quieren un compañero específico.

Kin frente a la Fase IV

La final del Moon Blood Bestowal despoja todo salvo a tres jugadores y sus Kin. Como la arena está cerrada y no hay Intrusos de IA que asistan, los Kin se convierten en el factor decisivo en partidas reñidas. Un Black Wolf of Mars de nivel 15 de tu lado puede presionar a un oponente sin Kin de nivel 8 hasta forzarlo a retroceder.

Compromisos en la Fase IV:

  • Retirar a un Kin te deja solo si la recarga se agota. Los duelos de la Fase IV rara vez dan tiempo para re-invocar.
  • Cambiar de Kin a mitad de la final es arriesgado y reinicia el progreso de nivel.
  • El posicionamiento importa más que nunca: los límites de la arena, los muros y la elevación condicionan el pathing del Kin.

Los jugadores inteligentes se comprometen con un Kin durante la Fase I y lo llevan hasta la final. Para un análisis Bloodsworn por Bloodsworn de qué Kin se asocia con qué luchador, consulta Resumen del roster de Bloodsworn.

Diseña tu propia rotación de Kin

Los jugadores que quieran optimizar en torno a los Kin deberían considerar tres factores antes de cada partida:

  • Spawn de la Fase I: elige el Bloodsworn que tenga acceso al Kin que quieres. Sniper Layla funciona mejor con Black Wolf of Mars o Beatrice; Zork funciona mejor con Nia o Valentinos.
  • Rutas por región: si tu ruta inicial te lleva junto a un símbolo de Baritone, invócalo antes de ponerte a farmear. Evita retroceder solo para encontrar un Kin que viste en otra región.
  • Ventanas de cooldown: evita combates en los que tu Kin esté en cooldown. Si moriste contra un Intruso pronto y tu Kin cayó, eres vulnerable hasta que se recupere.

Cuando llegue el lanzamiento comercial de 2026, espera que FromSoftware añada objetos específicos para Kin, personalización y posiblemente una lista de preferencias por Bloodsworn. Hasta entonces, trata el roster del Network Test como la fuente de la verdad.

Preguntas frecuentes

¿Pueden varios jugadores invocar al mismo Kin?

Cada símbolo brillante invoca una copia nueva, así que dos jugadores pueden invocar a Baritone a la vez desde dos símbolos distintos. Los Kin son independientes por jugador, así que invócalos sin preocuparte por conflictos de spawn.

¿Hace más daño un Kin en niveles más altos?

Sí. Los Kin escalan en daño físico y en cooldowns de habilidad según el nivel. Un Kin de nivel 12 actúa de forma muy distinta a un Kin de nivel 1, motivo por el que comprometerse con un solo Kin es la meta en la build de prensa.

¿Puedo retirar a mi Kin durante un combate?

Sí. Retirarlo pone a tu Kin en cooldown durante una ventana corta. Puedes volver a invocarlo tras el cooldown, pero solo visitando otro símbolo. Usa el retiro cuando necesites reubicarte rápido o cuando tu Kin esté a punto de morir.

¿Ayudan los Kin en los duelos de la Fase IV?

Por supuesto. Los Kin de la Fase IV son el factor de mayor impacto porque el duelo es tan ajustado. Incluso una diferencia de un único nivel puede decidir quién gana.

Páginas relacionadas