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The Duskbloods Cómo llegar a la Fase IV

Estrategias prácticas para sobrevivir al Descarte y ganarte el acceso al Moon Blood Bestowal.

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Cómo llegar a la Fase IV

Llegar a la Fase IV, el Moon Blood Bestowal, es el objetivo de toda Dusk Battle seria en The Duskbloods. La mayoría de partidas terminan con tres supervivientes, pero solo los jugadores que gestionan la Virtud con cuidado en las Fases I-III verán la arena cerrada bajo el cielo rojo sangre. Esta guía es un playbook fase a fase destilado de la previa de prensa de FromSoftware de agosto de 2026 en Tokio, donde IGN, Game Informer y Wccftech jugaron cada uno unas ocho horas a la build del Network Test.

La guía asume que ya te has familiarizado con las Fases de Dusk Battle y el Sistema de Virtud. Léelas primero y luego vuelve aquí para el flujo práctico.

Por qué la mayoría de jugadores no llega a la Fase IV

Los probadores de prensa descubrieron que la brecha de conocimiento del mapa decide más partidas que la mecánica de combate. Los jugadores que habían corrido Lowarno City varias veces llegaban de forma fiable a la Fase IV, mientras que los recién llegados eran descartados de forma sistemática. La causa principal de ser descartado era no interactuar con las fuentes de Virtud adecuadas en las fases correctas.

La segunda causa más importante fue aparecer en la región equivocada. Elegir spawn al inicio de cada fase decide qué Virtud tienes disponible, y elegir mal en la Fase II o III equivale a renunciar a tu supervivencia al descarte.

Fase I — sienta las bases

La Fase I es tu fase de preparación. No hay eliminaciones, así que el objetivo no es jugar a la defensiva. El objetivo es construir la base más sólida posible para la Fase II.

Las cuatro prioridades de la Fase I:

  1. Aparece en una región con un Intruso cerca. Las muertes en co-op contra Intrusos son la fuente de Virtud con mayor porcentaje de éxito, y la previa de prensa destacó que aparecer cerca de uno importa.
  2. Reclama al menos un cadáver de Flame Virtue. El test de prensa priorizó los Flame Virtue porque garantizan auparte por encima del umbral de descarte incluso si no haces nada más en la fase.
  3. Sube al nivel 12 o superior para desbloquear tu Bloodsworn Skill. Un personaje de nivel 12 al empezar la Fase II es notablemente más fuerte que uno de nivel 8.
  4. Abre cofres de mejora de arma. Las mejoras de fuego, rayo y veneno se mantienen hasta la Fase IV.

Un jugador nuevo puede completar estas cuatro prioridades en unos siete a nueve minutos de juego concentrado. Un veterano lo hace en cinco. La brecha está en el conocimiento del mapa y la memorización de rutas.

Fase II — sobrevive al primer Descarte

La Fase II abre el PvP mediante la introducción de los Sitios Rituales en la segunda mitad de la fase. Los tres últimos jugadores son descartados cuando la fase termina.

Tres estrategias fiables:

  • Farmeo de Intrusos: quédate en una región con un Intruso y haz co-op con otro jugador. Es la ruta más segura hacia Virtud alta porque los Intrusos no se pueden rematar de un golpe y se mantienen vivos el tiempo suficiente para alimentar a varios participantes.
  • Zambullida en el Sitio Ritual: corre a un Sitio Ritual cuando se active. Usa Goldstones para Pledge Virtue si prefieres no usar PvP, o Redstones para Sword Virtue si prefieres duelos.
  • Cazador de Flame: rota por regiones cazando cadáveres de Flame Virtue. Los probadores de prensa señalaron esto constantemente como territorio del conocimiento del mapa, porque las localizaciones de cadáveres son en gran medida fijas dentro de cada región.

El error más grave de la Fase II es perseguir cada duelo. Los jugadores que pasan la segunda mitad de la Fase II duelando en vez de asegurar fuentes de Virtud son descartados de forma sistemática, incluso si ganan sus peleas.

Si vas rezagado en la clasificación a mitad de la Fase II, cambia a un objetivo de Sigil. Completar un Sigil otorga Virtud extra capaz de auparte por encima del umbral de descarte incluso desde un hoyo profundo.

Fase III — consolida el top tres

La Fase III reduce el campo de cinco a tres. Las mismas tres estrategias aplican, pero los puntos en juego son mayores porque el umbral de descarte se estrechó.

Para la Fase III, la ruta más fiable hacia el top tres es:

  1. Forma una Alianza con otro jugador. La prensa confirmó que los jugadores vinculados rinden mejor que los jugadores solos en los mismos emparejamientos.
  2. Coordinar en torno a un Intruso si puedes encontrar uno, ya que es el evento de mayor valor para el descarte final.
  3. Evita duelos en cuello de botella. Los dos últimos jugadores descartados son de forma fiable los que se comprometieron a un duelo por un Pledge en vez de rotar hacia un objetivo de mayor valor.

Un error común en la Fase III es lanzarse demasiado pronto al Evento de la torre del campanario. La prensa destacó que la torre del campanario es el Evento de mayor valor durante la Fase III, pero el camino ascendente te deja expuesto varios segundos. Espera a tener un compañero de Alianza antes de intentar subir a la torre.

Fase IV — gana la final

Cuando llegas al Moon Blood Bestowal, entras en la arena cerrada con los otros dos supervivientes. Cada uno tiene dos vidas y tu Kin persiste.

La prensa destacó que menos es más en la final:

  • Quédate cerca del centro de la arena si puedes. Evitar los bordes previene los ring-outs.
  • Coordina con tu Kin como si fuera un compañero de un juego de lucha. Tu Kin es tu segunda oportunidad para infligir daño mientras reposicionas.
  • Reserva tu Bloodsworn Skill para la segunda vida cuando sea posible. Gastarla en la primera vida puede dejarte sin respuesta cuando el duelo está igualado.

El mayor error en la final es centrarte en un único oponente. La previa de prensa reportó que la causa más común de eliminación en la Fase IV era un jugador centrándose en un único duelo mientras el tercero flanqueaba para matarlo.

Checklist previa a la cola

Antes de hacer cola en cada partida, confirma:

  • Que tu Bloodsworn esté seleccionado y tu Sigil configurado.
  • Tu preferencia de Kin, si procede.
  • Tu estado de Alianza abierto a formar una a mitad de partida.
  • Tus controles configurados — consulta el hub de Controles.
  • Que tu conexión de red sea estable — consulta Troubleshooting.

Timing de muestra de Fase I a Fase IV

Una run exitosa típica dura unos 30 minutos. Aquí tienes un timing de muestra para un jugador con conocimiento del mapa:

  • 0:00 a 0:30: preparación en el hub y cola.
  • 0:30 a 9:30: Fase I — farmeo, reclamar Flame, subir a nivel 12+, abrir cofre.
  • 9:30 a 19:30: Fase II — co-op contra Intruso, reclamar Flame, contender Sitio Ritual.
  • 19:30 a 27:30: Fase III — formar Alianza, co-op contra jefe, evitar duelos.
  • 27:30 a 30:00: Moon Blood Bestowal de Fase IV.

Los jugadores sin conocimiento del mapa pierden típicamente entre diez y quince minutos extra a lo largo de las Fases I-III por retroceder y fallar objetivos.

Preguntas frecuentes

¿Mejorar las recompensas llegar a la Fase IV?

FromSoftware no ha confirmado bonificaciones de recompensa específicas por la Fase IV para el lanzamiento de 2026. La previa de prensa no sacó a relucir una bonificación por victoria más allá de los pagos estándar de partida.

¿Puedo salir del cliente de test antes de llegar a la Fase IV?

Sí. La partida continúa para los demás jugadores y no recibes penalización. Esta es una de las razones por las que el Tiempo de Cola a veces se siente lento: jugadores que nunca llegan a la Fase IV se rinden antes de que la partida termine.

¿Cuenta victorias el test?

Los jugadores reciben recompensas según su clasificación al final de la partida, independientemente de si llegan a la Fase IV. FromSoftware usa estas recompensas para poblar las Líneas de Sangre.

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