Bloodsworn

The Duskbloods Allianzen und Duos-Modus

Solo-Queues mit Kooperation plus ein separates Zweispieler-Format für Teams zu zweit.

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Allianzen und Duos-Modus

The Duskbloods bietet zwei unterschiedliche kooperative Spielweisen: Allianzen während Solo-Queues und den Duos-Modus als separates Match-Format. FromSoftwares Preview-Hands-on-Sessions in Tokio im August 2026 haben beide Systeme im Detail bestätigt. Allianzen sind temporäre Bindungen, die zwei Solo-Spieler mitten im Match eingehen können, während der Duos-Modus vier Zweierteams in ein eigenes Format mit geteilten Tugend-Pools und Waffenverstärkungen schickt.

Beide Systeme geben Solo-Spielern eine Teilnahmemöglichkeit, ohne sie zur vorherigen Absprache mit Freunden zu zwingen. Beide belohnen Vertrauen, Kommunikation und gemeinsame Planung. Kombiniere diese Seite mit Sigils für die Sigil-of-an-Old-Friend-Mechanik, Rollen für das Destined-Companion-Sozialsystem und How to play PvPvE für das übergreifende Queue-Format.

So funktionieren Allianzen in Solo-Queues

Eine Allianz ist eine temporäre Bindung zwischen zwei Solo-Spielern in einer Dusk Battle. Jeder Spieler kann eine Allianz anbieten; der andere kann annehmen oder ablehnen. Nach der Annahme können sich die beiden Spieler für den Rest der Dusk Battle nicht mehr gegenseitig Schaden zufügen.

Allianzen bringen mehrere Vorteile:

  • Geteilte Belohnungen: Koop-Kills an Eindringlingen bringen beiden Spielern Tugend, skaliert nach Beitrag.
  • Waffenverstärkungen: In Truhen gefundene Verstärkungen gelten für beide Spieler.
  • Unterstützung beim Pledge-Capture: Verbundene Spieler können Ritualstätten koordinieren – einer capturt, der andere verteidigt.
  • Phase-IV-Trennung: Allianzen lösen sich zu Beginn des Moon Blood Bestowal auf. Verbundene Spieler werden im Finale zu Gegnern.

Die Kehrseite: Ein vorzeitiger Allianz-Bruch bringt eine Strafe mit sich. Der Spieler, der die Bindung löst, gibt einen Teil seiner Tugend an den ehemaligen Partner ab. Die genaue Höhe ist im Pressebuild nicht vollständig dokumentiert; betrachte frühe Auflösungen daher als riskant.

Wann man Allianzen eingeht

Der optimale Zeitpunkt für eine Allianz hängt vom Match-Kontext ab:

  • Frühe Allianzen sind am stärksten, wenn beide Spieler im Ranking zurückliegen. Früh verbünden verschafft mehr Zeit, Belohnungen zu teilen, und überlebt Phase I und II gemeinsam.
  • Allianzen zur Match-Mitte sind nützlich, wenn ein Spieler deutlich vorne liegt. Er kann einem Zurückliegenden eine Allianz anbieten und so seine Führung teilen, ohne sie zu verlieren.
  • Späte Allianzen (Phase III) sind selten, weil sie kaum Zeit bringen. Vermeide Angebote in den letzten Minuten einer Phase, es sei denn, ihr habt starke Synergie.

Wenn du solo queuest und das Finale erreichen willst, ist frühes Anbieten einer Allianz der prozentual sicherste Spielzug. Die Presse betonte, dass verbundene Spieler Solo-Spieler im selben Matchup konstant übertrafen.

Wie sich der Duos-Modus unterscheidet

Der Duos-Modus ist ein separates Queue-Format mit eigenem Ranking-System. Die Pressepreview bestätigte folgende Details:

  • Spieler queuen in Zweierteams statt solo. Vier Teams treten pro Duos-Match an.
  • Pro Runde werden zwei Teams eliminiert, analog zu den Auslese-Schwellen der Solo-Queue.
  • Geteilte Tugend-Pools: Die Tugend der Partner wird zu einem einzigen Teamwert zusammengeführt.
  • Geteilte Waffenverstärkungen: Truhen gewähren Verstärkungen, die für beide Partner gelten.
  • Phase IV ist ein 2v2: Die zwei besten Teams treten im Moon Blood Bestowal als 2-gegen-2 mit einem geteilten Pool von zwei Leben statt drei Einzelleben an.

Der Duos-Modus belohnt vorherige Absprache. Partner, die sich vor dem Match abstimmen, gehen stärkere Allianzen und Tugend-Spielzüge ein als zwei zufällige Solo-Spieler, die versuchen, sich per Voice-Chat zu koordinieren.

Warum Allianzen in Solo-Queues nutzen

Solo-Spieler ziehen aus Allianzen mehrere Vorteile:

  • Sicherere Eindringlings-Runs: Verbundene Spieler teilen Eindringlings-Credit, ohne sich Free-for-All-Gankern auszusetzen.
  • Stabilere Auslese-Marge: Verbundene Spieler teilen Empfehlungs-Tugend, was einen zurückliegenden Spieler über die Auslese-Schwelle heben kann.
  • Leichtere Pledge-Kontrolle: Einer capturt, während der andere verteidigt – verdoppelt die Pledge-Effizienz.
  • Stärkere Phase-IV-Spieler: Verbundene Spieler, die das Moon Blood Bestowal erreichen, haben tendenziell höhere Tugend-Werte und damit einen Vorteil im Duell-Arena.

Allianzen reichen nicht in Phase IV. Sie lösen sich zu Beginn des Finales auf, doch verbundene Spieler performen dort meist besser, weil sie zuvor Ressourcen geteilt haben.

Warum den Duos-Modus nutzen

Der Duos-Modus ist für Spieler, die Partnerschaften vorab bevorzugen. Er bietet:

  • Vorhersehbare Partner: Du queuest mit einem Freund, nicht einem zufälligen Solo-Spieler.
  • Stärkere geteilte Meta: Vorkoordinierte Teams können Sigils, Bloodsworn und Kin-Auswahl im Voraus planen.
  • Andere Belohnungen: FromSoftware hat angedeutet, dass Duos-Belohnungen von Solo-Queues abweichen können; die Pressebberichterstattung hat das nicht vollständig dokumentiert.
  • Weniger RNG: Geteilte Pools bedeuten, dass das Pech eines Partners das Team nicht strandet.

Wenn du einen Freund hast, der The Duskbloods spielt, ist der Duos-Modus das natürliche Format.

Wie Sigils mit Allianzen interagieren

Das Sigil of an Old Friend weist jedem Spieler einen designierten Verbündeten zu, der eine Allianz für Bonus-Tugend annehmen kann. Der Unterschied zwischen einer durch ein Sigil ausgelösten Allianz und einer freien Allianz: Der Sigil-Abschluss zahlt Bonus-Tugend zusätzlich zu den normalen Allianz-Belohnungen.

Spieler, die Sigil of an Old Friend spielen, sollten den Vorschlag als hochpriorisierten Zug behandeln: Die Sigil-Belohnung ist groß genug, um einen kämpfenden Spieler über die Auslese-Schwelle zu heben, selbst wenn er Phase I in der unteren Hälfte der Bestenliste verbrachte.

Für andere Sigils als Old Friend bleiben Allianzen nützlich, gewähren aber keinen Sigil-Abschlussbonus. Gehe Allianzen natürlich ein, wenn das Match es verlangt.

Karteneinfluss auf Allianzen

Das Kartendesign beeinflusst die Stärke von Allianzen. In engen Korridoren wie Lowarnos unterirdischen Ruinen dominieren verbundene Spieler, weil Ganker weniger Platz zum Flanken haben. In weiträumigen Regionen wie den Dächern können ranged Bloodsworn von außerhalb der Engagement-Zone auf verbundene Spieler schießen und den Vorteil schwächen.

Spieler sollten wählen, wo sie ihre Allianz eingehen, basierend auf ihrer Teamzusammensetzung. Ranged-Bonds gedeihen in offenen Regionen; Melee-Bonds gedeihen in Korridoren.

Häufig gestellte Fragen

Kann ich im Duos-Modus eine Allianz nutzen?

Im Duos-Modus hast du bereits einen Partner, daher sind formelle Allianzen innerhalb desselben Teams unnötig. FromSoftware hat nicht bestätigt, ob teamübergreifende Allianzen im Duos-Modus möglich sind, und das Pressebuild hat das Feature nicht gezeigt.

Kann ich ein Allianz-Angebot ablehnen?

Ja. Es gibt keine Strafe für die Ablehnung. Lehne ab, wenn du zuversichtlich bist, allein zurechtzukommen, oder wenn du vermutest, dass das Angebot von einem Rivalen als Köder für einen Angriff kommt.

Gibt es Allianz-Strafen für Verrat?

Ja. Eine Allianz vorzeitig zu beenden kostet einen Teil der Tugend an den Partner, den du gebrochen hast. Die Presseberichterstattung hat die Strafhöhe nicht vollständig dokumentiert, aber bereits die Existenz einer Strafe schreckt von Mid-Match-Verrat ab.

Wie viele Allianzen kann ich in einem Match bilden?

Nur eine zur gleichen Zeit. Sobald eine Allianz endet, kannst du im selben Match eine weitere mit einem anderen Spieler eingehen, aber Allianzen sind am wertvollsten zu Beginn des Matches.

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