The Duskbloods House-of-Night-Hub-Bereiche
Was der Network-Test-Build dich im Hub tun ließ und was zum Retail-Launch kommt.
Das House of Night ist der Haupt-Hub-Bereich von The Duskbloods. FromSoftware designte es als den zentralen Raum, in dem Spieler sich auf Dusk Battles vorbereiten, ihre Bloodsworn anpassen, Mechaniken trainieren und Gameplay-Daten überprüfen. Der August-2026-Closed-Network-Test-Build enthielt eine Teilmenge der geplanten Hub-Features; der Retail-Launch fügt mehr hinzu. Kombiniere diese Seite mit House-of-Night-Hub für die High-Level-Übersicht.
Der Hub nutzt ein Rad-Layout, das du rotieren kannst. Jede Speiche des Rads entspricht einem Hub-Bereich mit einer spezifischen Funktion. Presse-Playtester bezeichneten den Hub konsistent als zugänglich, aber unterbesiedelt im Vergleich zu dem, was FromSoftware in den Creator’s-Voice-Interviews beschrieb.
Wheel of Blood
Das Wheel of Blood ist das zentrale Navigations-Tool im House of Night. Das Rad rotieren bewegt sich zwischen Hub-Bereichen und dient als Hauptmenü für alles außerhalb aktiver Matches.
Im Network-Test-Build enthielt das Wheel of Blood:
- Dusk Battle: Queue für Online-PvPvE-Matches.
- Bloodsworn Selection: Wechsle deinen aktiven Bloodsworn und schalte Sigils um.
- Battle Remembrance: Trainings-Missionen und Lore-Einträge.
- Archive: Gameplay-Daten, Bestenlisten und Tutorial-Videos.
- Courtyard: freiform Kampf-Praxis mit Trainings-Dummys.
Der Retail-Launch fügt einen Second-Floor-Story-NPC hinzu, der im Test-Build nicht erschien. FromSoftware bestätigte, dass dieser NPC die Story-Progression vorantreibt, die der Network-Test-Build ausließ.
Dusk Battle
Der Dusk Battle-Eintrag im Rad öffnet Matchmaking. Du kannst solo oder im Duos-Modus (mit einem anderen ausgewählten Spieler gepaart) queuen. Private Lobbys sind für den Retail-Launch bestätigt, aber im Test nicht verfügbar.
Die Presse-Coverage markierte, dass Matchmaking im Test schnelle Verbindungen auf Switch 2 über geografische Nähe priorisierte. Erwarte eine Regions-Auswahl-Option im Retail-Launch.
Bloodsworn Selection
Der Bloodsworn-Selection-Bereich lässt dich:
- Deinen aktiven Bloodsworn aus den sechs im Test bestätigten wechseln (Albert, Bloodhand Jan, Senator Samir Patres, Trang Lanh, Sniper Layla, Zork).
- Sigils vor jedem Match umschalten. Ein Sigil an dieser Stelle zu wählen aktiviert das Per-Match-Zielsystem.
- Die Waffen und Bloodsworn-Skill-Animationen jedes Bloodsworn vorschauen.
- Freigeschaltete Blutlinien überprüfen und kosmetische Varianten ausrüsten.
Der Retail-Launch fügt die verbleibenden vier-Plus-Bloodsworn hinzu (Miyazaki bestätigte mehr als zehn insgesamt). Erwarte einen Charakter-Auswahl-Bildschirm, der scrollt statt radelt, sobald das Roster wächst.
Lies Bloodsworn-Roster-Übersicht für die vollständige Kit-Aufschlüsselung jedes bestätigten Kämpfers.
Battle Remembrance
Battle Remembrance ist der Trainings- und Lore-Abschnitt des Hubs. Im Network-Test-Build enthielt Battle Remembrance:
- Tutorial-Missionen, die Kampf-Grundlagen lehren (Parry, Dodge, Combos).
- Lore-Einträge, die freigeschaltet werden, während du Matches spielst und durch die Story fortschreitest.
- Match-Wiederholungen, die dich deine letzten Matches überprüfen lassen.
Der Retail-Launch erweitert Battle Remembrance erheblich. FromSoftware beschrieb es als den primären Story-Progression-Raum, mit NPC-Dialogen, die durch Match-Ergebnisse ausgelöst werden.
Archive
Das Archive hält deine Gameplay-Daten:
- Match-Verlauf: Liste der letzten Matches mit Ergebnis, Länge und verwendetem Bloodsworn.
- Bestenlisten: Top-Tugend-Scorer, längste Win-Streaks und höchstbewertete Kin-Beschwörungen.
- Tutorial-Videos: kurze Clips, die spezifische Mechaniken erklären.
- Patch-Notes: Änderungen aus dem vorherigen Build.
Das Archive ist dein erster Anlaufpunkt, wenn sich die Meta nach einem Patch verschiebt. Bestenlisten resetten zwischen Major-Updates im Network-Test-Build.
Courtyard
Der Courtyard ist ein Freiform-Kampfbereich, in dem du:
- Combos üben gegen stationäre Trainings-Dummys.
- Parry-Timing testen mit einem Dummy mit festen Angriffen, das in einem festen Rhythmus schwingt.
- Bloodsworn-Skills ausprobieren ohne Match-Timer.
Die Presse-Coverage bezeichnete den Courtyard im Network-Test-Build als unausgegoren. FromSoftware bestätigte, dass der Retail-Launch einen elaborierteren Übungsbereich mit PvE-Eindringlingen hinzufügt, die Match-Bedingungen simulieren.
Second-Floor-Story-NPC
Das bedeutendste fehlende Feature im Network-Test-Build ist der Second-Floor-Story-NPC. Regisseur Hidetaka Miyazaki bestätigte während des Tokio-Press-Interviews, dass der zweite Stock des House of Night einen story-treibenden NPC beherbergen wird, der durch den Dämmerung-der-Menschheit-Bogen fortschreitet, während du spielst.
Die Presse-Coverage spekulierte, dass dieser NPC derselbe Charakter sein könnte, der im Creator’s-Voice-Interview referenziert wurde und das Bloodsworn-Anpassungs-System erzählt. Behandle dies als bestätigt für den Retail-Launch, aber noch nicht gesehen.
Wheel-of-Blood-Rotation Tipps
Presse-Playtester teilten drei Tipps für effizientes Nutzen des Wheel of Blood:
- Practice-Queue-Rotation: Das Rad während eines Lade-Bildschirms zu öffnen vermeidet einen kurzen Freeze vor dem Matchmaking.
- Sigils zuerst: Setze dein Sigil in Bloodsworn Selection, bevor du Dusk Battle öffnest. Sobald Matchmaking startet, ist die Sigil-Umschaltung gesperrt.
- Match-Verlauf-Überprüfung: Rotiere nach jedem paar Matches zum Archive, um deine Tugend-Gewinne und -Verluste zu verfolgen. Muster werden schnell sichtbar.
Hub-Bereiche, die du zum Retail-Launch sehen wirst
Zusätzlich zu den Test-Build-Bereichen wird der Retail-Launch voraussichtlich hinzufügen:
- Anpassungs-Kammern: tiefere Blutlinien- und kosmetische Unlock-Interfaces.
- Allianz- und Duos-Registrierung: Sozialmenü zum Arrangieren von Duos-Teams.
- Story-Räume: der Second-Floor-NPC und umgebende Event-Räume.
- Saisonale Event-Räume: themenbezogene Räume für limitierte Events.
Die Presse-Coverage hat nicht jeden Raum bestätigt, aber FromSoftware beschrieb das Retail-House-of-Night als substanziell größer als den Test-Build.
Häufig gestellte Fragen
Kann ich Freunde durch den Hub einladen?
Private Lobbys sind für den Retail-Launch bestätigt. Der Network-Test-Build unterstützte keine Einladungen.
Resettet das Wheel of Blood zwischen Matches?
Nein. Deine Auswahlen persistieren zwischen Matches.
Wird der Second-Floor-NPC vertont sein?
FromSoftware hat keine Voice-Acting für den NPC bestätigt, aber Creator’s Voice beschrieb den Charakter als zentral für die Story. Erwarte mindestens Untertitel-getriebenen Dialog.
Kann ich gegen Spieler im Courtyard üben?
Nicht im Test-Build. Der Retail-Launch könnte 1v1-Übungs-Modi hinzufügen.
Verwandte Seiten
- House-of-Night-Hub — High-Level-Hub-Übersicht
- Bloodsworn-Roster-Übersicht — Charakter-Kit-Details
- Battle-Remembrance-Lore — Story-Kontext
- Builds-Hub — Anpassungs-Theorie